新游戏本来该是让人开心期待的东西,本该。可这批即将上线的游戏只会让人想问:到底是谁在盼着它们?从没人要的重制版,又一款合作射击,到谁都没想到的续作,全都在这了。
FairGames:开发了三年多,还是没想明白为什么要玩它
索尼的多人射击新作FairGames,如今大家却在问:还有谁在等它?这游戏早在2023年就公布了,你和队友突进建筑,抢走战利品,还得跟其他小队火拼。如今还在测一个撤离模式的玩法,但更大的问题藏在游戏的幕后。
2025年一轮测试后,负面反馈见了报,游戏跟着延期。打那以后,好几位核心开发者相继离职。到了2026年,据说测试里还是没乐趣。据insidergaming爆料,玩家嫌弃移动NPC和职业系统,有人玩了几局就停了,要么觉得像半成品,要么实在无聊。开发了3年多,FairGames看起来还是没想明白:我们自己到底为什么要玩它?
杀出重围重制版:原作美术总监看完预告片都蒙了
杀出重围绝对的经典老牌,给它出个重制版,本该躺着就把钱赚了。理论上,2025年公布的杀出重围重制版带着新光照、新贴图,还有整个重做的人物模型。结果很多粉丝偏偏觉得这新画面丑得离谱,连原作的美术总监看完预告片都蒙了,心里大概只有一句:这都是什么玩意?杀出重围绝不该长这样。
看来批评是真管用了,游戏延期,原定2026年2月的发售取消,预购全额退款。之后就再没有新档期。想要杀出重围重制版的人很多,但显然不是这一款。
4LOOP:求生之路之父做的,可这配方一年能官宣三回
索尼总觉得自家的合作射击还不够多,这不,4LOOP马上就安排上了,背后站着求生之路之父Mike Booth。你和最多三名好友一起对抗外星入侵,在不断变换的任务里突突个爽。这游戏还是个肉鸽,每一局都不重样,目标、场景、威胁全都会变,每轮结束还能解锁新装备。
纸面上看真的挺带感,问题就出在这锅大杂烩。四个人合作,外星人射击,再来点肉鸽——现在这配方感觉一年都能被官宣个三回。至于啥时候真发售,至今没个准信。
怪物猎人旅人:上手机听着很美,为什么非得塞个抽卡?
怪物猎人系列现在正火得很,于是有人一拍脑袋:这系列还缺点啥呢?一款带抽卡的手游。怪物猎人旅人要登录iOS和安卓,你能在广阔世界里探索采集,单人或最多三人组队猎杀怪物。这本来真能是一段爽快体验,要不是有个抽卡的话。
怪物猎人的乐趣是把怪物拆了,再用素材做更强装备,结果现在偏要往里硬塞随机角色,外加一整套手游套路。这操作直接把一票老粉整破防了。有的试玩玩家觉得它意外的还行,但另一拨人态度很直接:听到抽卡,兴趣当场清零。
某经典续作强化版:画面更好了,最大的两个问题原样保留
有一款2019年发售的经典系列续作,当时给不少老粉泼了盆冷水。可偏偏就是这款游戏,2026年还要给我们整出个强化版:更好的画面,更快的读盘,外加更多的NPC。另外还有一些烦人的设定会得到改进,体力系统可以调,不用那么肝,QTE给的时间也更宽裕。
听着还行,接下来就开始离谱了。最离谱的是,两个最大的问题将原样保留——剧情还有战斗系统。这话可是发行商亲口确认的。新的剧情内容、新的DLC,通通没有!你拿到手的还是那个老游戏,只是更漂亮,稍微没那么闹心。粉丝等了这么多年,就盼着这系列往前走,结果又等来一部老作品的强化版。
Overwatch Rush:守望上手机了,可你突然变成俯视角了
暴雪,你是认真的?守望先锋上手机本来能相当爽,但官方没把正作搬上手机,端上来的是Overwatch Rush,一款免费俯视角手游。你突然就从天上俯瞰战场了。发售时间还没定,你可以单人或小组队用猎空、莱因哈特这些老英雄作战,还能用天赋和模组改造他们。
于是不少玩家就问了:图啥?不是第一人称的快节奏守望,很多人觉得它更像换了守望皮肤的荒野乱斗,就连移动手感都已经有玩家受不了了,又慢又沉很难受。确实有玩家觉得这思路挺酷,但说真的,暴雪都把守望搬上手机了,为什么偏偏做成这样?
超越善恶2:2008年公布的,等它的人今天都能带娃一起等了
超越善恶2头一回公布,那还是2008年的事。对,2008年,那有多久远?那会连GT5都还没公布呢!它就消失了好几年。2017年育碧把它整个重新亮了一遍,这回是超大型太空冒险,还是一代的前传,本可以当个太空海盗去探索整颗星球,一个人或拉上朋友。它又双双没声了。
一晃到现在都2026年了,而按育碧官方的说法,超越善恶2确实还在开发当中,18年过去,发售日照样没有。这游戏在路上的时间久到离谱,2008年开始等它的人,今天都能带着自家娃一起等了。
地平线猎人集结:捣鼓好几年了,还在琢磨它到底该是个啥
索尼看了看地平线,大概觉得这系列还缺一款合作游戏,名字都定好了,就叫地平线猎人集结。你和另外两名玩家一起猎杀机械兽,但主角不是埃洛伊,而是各带武器技能的猎人,外加肉鸽式升级、可重复任务,还有能碰头组队升级装备的集结点。
很多粉丝在公布当天就被整烦了,新的卡通画风加一堆新角色,接受度就是上不去。很多人都在问:Guerrilla怎么不老实做地平线3?而且据说幕后的进展也不太顺,据称内测反馈太差,游戏在2026年被彻底翻改了一轮,网游化的运营元素被收缩,重心重新挪回合作与剧情,发售日照样还是没个影。也就是说,索尼捣鼓地平线合作游戏好几年了,到现在还在琢磨它到底该是个啥。
Cody Violet:Metacritic 29分,一个月后续作光速官宣
Cody Violet今年1月发售,被评测媒体拆了个稀碎,Metacritic评分只有29分,满分100。问题是bug、拉胯的枪械手感,外加一堆技术毛病。这么说吧,毛病清单能列很长。但Tim Que Media一拍大腿:这种游戏多多益善。恰好一个月后,他们就官宣了续作Cody Ultra Violet。而且这工作室一本正经地把第一部称作"巨大成功"。
续作继续扮演Violet,再次跟恐龙干架,这回还能处理伤口、打猎,还能自己做饭,外加伪装系统、载具、可破坏场景,甚至还有武装恐龙兵。第一部只用了4周时间就被评论家和玩家按在地上摩擦了个遍,续作就已经站到门口了。29分,管他呢,直接再做一部就完事了呗。
T-Mates:育碧的AI实验,技术带劲但是不是游戏还不知道
最后这个得耍点赖,因为T-Mates严格来说不算一款真正的新游戏。育碧2025年底把它端出来时,定位是"能玩的AI实验"。它看起来就像一款FPS,你带着两个AI队友,用麦克风跟他们说话,你用嘴告诉他们去哪找掩护、该冲谁,而他们俩会用AI生成的内容回应你说的每句话。另外还有个AI助理,帮你标敌人、给提示,甚至听口令直接帮你改游戏设置。
技术上确实很带劲,但育碧这是想让AI成为核心玩法的一部分。它能不能变成真游戏?天知道。真要能成的话,玩家们肯定等的就是这个。
这批游戏里说不定最后真有能成的,但在那之前,他们得先证明到底有没有人想要。这10款里,你在等哪款?还是全都不看好?
资料来源:B 站视频 BV1qWH76KEdj(10款待发售新游戏盘点)。


