回城卷 · 人物目录
幕后人物
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
支持姓名、英文名、别名、关联公司,也可以用游戏名查找参与者
从熟悉的名字开始
全部人物
共 380 位
박성준
Park Seong-jun
Supercat《鬼怪世界》PD,参加2026年9月的官方实机展示与玩家问答。
参与作品
- 鬼怪世界
项目PD
장수민
Jang Su-min
Supercat《鬼怪世界》导演,参与官方实机展示及玩家问答。
参与作品
- 鬼怪世界
导演
阿尔伯特·日尔佐夫
Albert Zhiltsov / Альберт Жильцов
从《IL-2》的玩家服务器工具走进开发,带团队做飞行模拟,再把合作经验带到《口径》。
参与作品
- 特种部队:集结
创意制作人
任职与团队
- 1C Game Studios
创意制作人;总经理(已核实历史节点) · 2021年制作岗位;2025年总经理访谈
阿格尼斯·拉尔森
Agnes Larsson / LadyAgnes
Minecraft 游戏导演;从工程与软件开发转入 Mojang,把个人玩家经历带到长期更新。
参与作品
- 我的世界
游戏导演
任职与团队
- Mojang Studios
Minecraft游戏导演;早期程序/设计成员 · 2016年入团队;当前官方制作名单核查于2026-10-01
艾哈迈德·布克利法
Ahmed Boukhelifa
Ivory Tower共同创办人,经历《雷曼》《无限试驾》和The Crew,2024年转向PulluP集团工作室管理。
参与作品
- 飙酷车神:轰鸣盛典
工作室制作组织负责人
任职与团队
- Ubisoft Ivory Tower
联合创始人 / Managing Director(历史) · 2007年创办至2024年转任PulluP
埃雷兹·戈伦
Erez Goren
Hi-Rez 共同创办人、历史 CEO;从商业软件团队转游戏,参与 Global Agenda、SMITE 等产品方向。
任职与团队
- Hi-Rez Studios
共同创办人/历史CEO · 2005–2019年1月CEO;2019年公告保留董事长
艾伦·阿德汗
Allen Adham
暴雪共同创办人与 WoW 原版主设计师;2004 年离开、2016 年回归,长期擅长组建新项目团队。
参与作品
- 魔兽世界
主设计师(原版)
任职与团队
- 暴雪娱乐
共同创办人/主设计与项目孵化(历史) · 1991–2004;2016–2024年1月
Alan Dabiri
从《星际争霸2》与《风暴英雄》的工程领导岗位,走到《风暴英雄》游戏总监。
任职与团队
- 暴雪娱乐
首席软件工程师/《风暴英雄》历史游戏总监 · 2013年工程岗位;2016-12总监公告
阿曼达·格罗
Amanda Grow / Tolero
《龙与地下城Online》从玩家、社区工作者走到制作人的 Tolero,公开信持续记录内容与性能维护。
参与作品
- 龙与地下城Online
制作人/高级制作人
任职与团队
- Standing Stone Games
DDO制作人/高级制作人 · 2022年接任制作人;2026年公开信署高级制作人
Amy L.
Innersloth公开团队成员,美术制作。
参与作品
- Among Us
美术制作
任职与团队
- Innersloth
美术制作 · 官网成员介绍;2026-09核验
安德鲁·高尔
Andrew Gower
RuneScape 早期开发者、Jagex 创办者;后来建立 Fen Research,继续做在线游戏与开发技术。
参与作品
- RuneScape
早期开发者/创立阶段
任职与团队
- Jagex
创办者/早期开发者(历史) · RuneScape最初开发阶段
安德鲁·威尔逊
Andrew Wilson
EA 的经营负责人;从 FIFA 执行制作、EA SPORTS 与 Origin 管理走到集团 CEO。
任职与团队
- Electronic Arts
CEO/董事长;历史EA SPORTS及数字服务负责人 · 2000年加入;2013年9月CEO;2021年董事长
安东·尤丁采夫
Anton Yudintsev
Gaijin 联合创办人;战争雷霆的经营、图形技术与重大开发决策参与者。
参与作品
- 战争雷霆
图形技术监督/重大开发决策参与
任职与团队
- Gaijin Entertainment
联合创办人/CEO;技术监督(公开访谈阶段) · 2002年创办;2015及2022年官方问答
Andy Sites
Andrew Sites
参与《无尽的任务》原始制作,2020年官方资料记录其PlanetSide执行制作岗位,能从不同作品追溯早期研发经历。
任职与团队
- Rogue Planet Games
执行制作人 · 2020年官方公告所记职务(历史)
Anh Jung Won
Anh Jung Won 参与《卓越之剑》的美术工作,随后担任《救世之树》美术总监。
任职与团队
- IMC Games
美术总监(历史) · 救世之树早期研发阶段
安娜·唐伦
Anna Donlon
从《英雄联盟》的皮肤与游戏内活动走到《无畏契约》PC 首发,Anna Donlon 的经历把两支项目团队连了起来。
Ash
Naked Rain的《无限大》公开制作人,TGS访谈说明过都市生活、都市传说和角色身份的创作方向。
参与作品
- 无限大
制作人
任职与团队
- 网易游戏 · Naked Rain 工作室
无限大制作人 · 2023年TGS原始访谈阶段
Bang Kyung-min
KyungMin Bang / Kyung-min Bang
J2M共同创办人,承担《光线飞车》团队融资和外部业务;曾坚持以真实首尔为基础做开放城市竞速。
参与作品
- 光线飞车
项目经营、融资与团队组织
鲍比·科蒂克
Bobby Kotick / Robert Kotick
动视及动视暴雪的历史经营负责人;应从发行、收购和公司管理理解其影响。
任职与团队
- Activision
CEO/董事(历史) · 1991–2023年经营任期;2023年离任
Ben Brode
《炉石传说》早期高级设计师及历史游戏总监,公开讨论过随机性、竞技与版本更新。
参与作品
- 炉石传说
高级设计师/历史游戏总监
任职与团队
- 暴雪娱乐
《炉石传说》高级设计师/历史游戏总监 · 2014年高级设计师;2017年至2018-04总监署名
Bill Trost
Bill Trost 是《无尽的任务》原版的世界构建与设计负责人。
参与作品
- 无尽的任务
世界构建与设计负责人(历史)
Bonnie “Mesanna” Armstrong
Bonnie Armstrong / Mesanna
长寿网游的幕后也有持续和玩家沟通的人:她在UO的2014年公告中以制作人身份署名。
参与作品
- 网络创世纪
制作人(历史)
任职与团队
- Broadsword
UO制作人 · 2014年官方公告所记职务(历史)
Brent Gibson
2026年《暗黑破坏神4》官方开发座谈中署名的高级游戏总监。
参与作品
- 暗黑破坏神4
高级游戏总监
任职与团队
- 暴雪娱乐
《暗黑4》高级游戏总监 · 2026-09官方开发座谈署名
Brian Raffel
可以从原《使命召唤Online》的研发公告认识他:2015年,他以Raven工作室负责人的身份介绍中国版制作。
参与作品
- 使命召唤Online
研发工作室负责人(历史)
任职与团队
- Raven Software
工作室负责人 · 2015年官方公告所记职务(历史)
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