适合想了解早期三国动作网游与阵营国战演变的玩家。它的两个辨识点是格挡、闪避与连击操作,以及魏蜀吴领土争夺。
原作记录 · 地区待核实已停服
暂未收录玩家复原项目。
原作口碑
历史玩家讨论主要围绕战场操作、国战组织和平衡展开。2007年信游居测试小组肯定了连击和多人战场的结合,也提到角色、装备贴图和部分NPC呈现较简单。2008年的国战建议帖希望加强闪避操作与阵营平衡;2009年署名玩家回顾国服收费调整,对点卡、道具服的变化表达不满。样本年代较早且数量有限,不据此编造当前口碑分数。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 暂无收录
游戏概览
《苍天》是一款把三国战场和近身动作战斗结合起来的PC网游,由韩国娱美德开发,国服曾由盛大运营。玩家从普通士兵起步,选择剑客、侠客、武士或力士,在历史战役任务中练连击、格挡和闪避,再加入魏、蜀、吴之间的国境争夺。它既有角色和装备成长,也重视军团协作、据点占领与国家政策;个人打得熟,还要配合同一阵营的进攻和补给。原国服、韩服均已停运,目前作为经典网游历史资料收录。 原国服曾有点卡与道具收费服务器并行,2009年以《三国志:苍天》的名称继续推广。历史名称在本站归到同一款原作。
- 三国阵营国战:加入魏、蜀、吴,围绕国境、城市和据点组织攻防。
- 动作战斗:近身连击、反击与闪避需要把握时机,支持键盘和手柄操作。
- 四种职业:剑客、侠客、武士、力士使用不同武器,攻击与防御取向各有区别。
- 历史战役任务:通过战场副本接触黄巾、官渡、赤壁等三国故事。
- 武将交互:与历史名将建立关系,推进官位、任务和战场成长。
- 军团与国政:同阵营玩家组织军团,围绕国家政策、城市发展和战场资源配合。
玩家项目
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幕后团队
《苍天》出自娱美德,最初由盛大引进大陆。开发负责人박정수(Park Jeong-su)从角色美术走到项目带队:2000年加入娱美德后参与《传奇2》的角色设计,随后带领团队开发这款三国动作网游。2005年的原始访谈里,他谈到把自己喜欢的动作游戏节奏放进多人战场,既希望打斗有分量,也要照顾当时PC性能和在线人数。
2007年,娱美德邀请漫画家최훈(Choi Hoon)参与任务与战场剧情编写,工作围绕魏蜀吴角色、战场情节和武将性格展开。同年中国签约报道还将娱美德创办人朴瓘镐列为本作制片人。国服在2008年7月公开测试,2009年曾以《三国志:苍天》的名称继续推广;这些名称指向同一款原作。
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相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
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