从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
《终极角逐》里,眼前的墙可能只是临时障碍,一栋楼也能在争夺中改变模样;《弧光猎人》则把人放进充满机械威胁的世界,搜集物资后想办法活着离开。Embark Studios 是这两款作品背后的瑞典研发团队,它的多人射击思路不只停留在换枪和换地图上。
《终极角逐》把场景破坏、队伍能力和目标争夺拧在一起。玩家需要判断怎样拿到目标,也要面对建筑结构改变后突然出现的新路线。《弧光猎人》的撤离框架又把风险放在另一处:继续深入能带来更多收获,也可能失去已经拿到的东西。两种设计都在让环境参与玩家的决定。
Embark 与 Nexon 存在公司层面的关系,但工作室本身有清楚的作品和研发署名。对玩家而言,更值得关注的是它怎样解释版本改动、调整对局,以及维持那些需要多人一起参与才能成立的系统。喜欢其中一款的创意,可以成为认识另一款的起点,但竞技争夺和搜集撤离仍有明显不同的游玩压力。


