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团队档案 / 开发与发行

Embark Studios

在《终极角逐》《弧光猎人》中探索多人射击新玩法的 Embark。

玩家口碑

更新于

《THE FINALS》社区对 Embark 的一些好感,来自开发者愿意解释改动。2024年的玩家讨论称赞团队把平衡调整的理由说出来,也有人希望反馈能更有条理地汇总,让有用的问题更容易被看到。比起只收到一张更新清单,这些玩家更喜欢知道团队正在想什么,并看到自己的游玩经验有机会参与讨论。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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《终极角逐》里,眼前的墙可能只是临时障碍,一栋楼也能在争夺中改变模样;《弧光猎人》则把人放进充满机械威胁的世界,搜集物资后想办法活着离开。Embark Studios 是这两款作品背后的瑞典研发团队,它的多人射击思路不只停留在换枪和换地图上。

《终极角逐》把场景破坏、队伍能力和目标争夺拧在一起。玩家需要判断怎样拿到目标,也要面对建筑结构改变后突然出现的新路线。《弧光猎人》的撤离框架又把风险放在另一处:继续深入能带来更多收获,也可能失去已经拿到的东西。两种设计都在让环境参与玩家的决定。

Embark 与 Nexon 存在公司层面的关系,但工作室本身有清楚的作品和研发署名。对玩家而言,更值得关注的是它怎样解释版本改动、调整对局,以及维持那些需要多人一起参与才能成立的系统。喜欢其中一款的创意,可以成为认识另一款的起点,但竞技争夺和搜集撤离仍有明显不同的游玩压力。

参考资料

  1. Embark Studios:About
  2. Nexon:2019年临时股东大会通知与 Embark 股权事项
  3. Embark Studios:项目与开发日志

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2018-11

    六位成员共同建立工作室

    官网列出Magnus Nordin、Rob Runesson、Stefan Strandberg、Patrick Söderlund、Jenny Huldschiner及Johan Andersson;这是公司创办身份,不自动视为各作品制作职务。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款