跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

Jagex

围绕《RuneScape》经营长期冒险与玩家社区的英国团队。

玩家口碑

更新于

Jagex 与老玩家的关系很深,收费和沟通也因此容易牵动感情。2026年《RuneScape》社区的一场讨论中,玩家不满的不只是会员费用,而是希望重大调整能更早、更清楚地说明,别让多年投入变成被动接受变化。这里反映的是该游戏部分玩家对服务方式的期待,不能直接套到《Old School RuneScape》的每一次更新上。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

Jagex 最容易让人联想到的,不是某次豪华发布会,而是在《RuneScape》里慢慢练技能、做任务、钓鱼、采矿和攒装备的日常。它把一个能长久生活的在线世界做成了自己的招牌。对喜欢设定小目标的人来说,今天升一项技能、明天解开一段任务,也可以有很扎实的进展感。

《RuneScape》和《Old School RuneScape》是两条不同的产品路线。前者持续调整系统和表现,后者从旧版本基础出发,保留另一套熟悉的节奏,并让玩家投票参与部分内容决策。它们共享系列背景,却不能简单当成同一游戏的高低画质选项,玩家社区、规则和版本讨论也各有重点。

Jagex还为《符文世界:龙之荒野》组建了新的内部团队,把同一个世界做成可单人或合作游玩的生存建造游戏。熟悉的技能与材料进入新的玩法,体验也与传统MMO不同。认识这家公司,最有用的线索是它怎样维护一个玩家投入多年的世界:旧角色的积累有没有意义,新内容能否接上原有生活,以及收费与更新怎样向玩家解释。

参考资料

  1. Jagex 官方公司与产品目录
  2. Jagex 官方历史时间线
  3. Jagex官方:《RuneScape: Dragonwilds》及内部研发团队

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2013

    应玩家需求推出Old School RuneScape

    官方沿革明确说明Old School分支由玩家需求与社区投票推动。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

从旗下团队继续找作品,包含团队加入前的作品;游戏中的开发、发行与人员署名仍按各作品资料区分。

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 3 款,当前展示 1–3 款