从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Gamepires做《SCUM》之前,先做过带武器的赛车游戏《Gas Guzzlers》。开车同时攻击对手,需要把操控、碰撞和即时反馈放在一起;后来转向生存,它把这种“系统彼此牵连”的兴趣放大到了人物身体、装备和开放环境。
这家克罗地亚萨格勒布团队2010年成立,《SCUM》让它被更多玩家认识。食物、状态与负重并不是互不相关的数值,玩家需要考虑怎样准备、何时探索,以及与其他人相遇时能承受多大风险。游戏因此不只是一个饥饿条加一张地图。
多人世界也改变了开发的工作量:新增物品或规则会影响生产、移动和对抗,长期维护与听取社区反馈成为制作的一部分。从一场赛车到持续运转的生存环境,Gamepires逐渐把项目规模扩大。它仍然主要围绕少数重点作品积累经验,而《SCUM》最能说明团队如何把不同模拟规则组合成一段由玩家自己承担后果的生活。

