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团队档案 / 开发与发行

Gamepires

从武装赛车走向《SCUM》,重视身体、装备与环境相互影响的研发团队。

玩家口碑

更新于

《SCUM》的中文玩家评论里,一个很具体的愿望是能和朋友安心过自己的求生生活。2025至2026年有玩家喜欢搜集、建造和慢慢经营,却不愿进入竞争激烈的服务器,被投入更多时间的玩家压制,希望朋友间联机更省心。2026年9月的英文长评也写到,和家人朋友一起玩初期很开心,时间久了却觉得地图缺少继续探索的理由,想要更多故事或有持续意义的目标。Gamepires这款作品的自由度能撑起一段共同生存的经历,但服务器选择、重复劳动和后期目标,会明显影响这段经历能持续多久。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Gamepires做《SCUM》之前,先做过带武器的赛车游戏《Gas Guzzlers》。开车同时攻击对手,需要把操控、碰撞和即时反馈放在一起;后来转向生存,它把这种“系统彼此牵连”的兴趣放大到了人物身体、装备和开放环境。

这家克罗地亚萨格勒布团队2010年成立,《SCUM》让它被更多玩家认识。食物、状态与负重并不是互不相关的数值,玩家需要考虑怎样准备、何时探索,以及与其他人相遇时能承受多大风险。游戏因此不只是一个饥饿条加一张地图。

多人世界也改变了开发的工作量:新增物品或规则会影响生产、移动和对抗,长期维护与听取社区反馈成为制作的一部分。从一场赛车到持续运转的生存环境,Gamepires逐渐把项目规模扩大。它仍然主要围绕少数重点作品积累经验,而《SCUM》最能说明团队如何把不同模拟规则组合成一段由玩家自己承担后果的生活。

参考资料

  1. Gamepires:公司介绍
  2. Gamepires:十周年回顾
  3. Gamepires:公司主体与作品许可文件

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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