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无尽的任务

EverQuest

运营中
MMORPG

和队友慢慢啃下地下城,重温靠彼此照应的老派冒险。

玩家口碑

这款老牌网游最难替代的,是找到一队人慢慢磨合、互相帮忙的冒险感,老玩家也常愿意教肯开口的新人。但国际服入门讨论同样提醒,升级很依赖反复打怪,急着追进度会很累;选什么服务器、跟谁一起玩,对体验影响很大。

运营状态
运营中
收费方式
免费+订阅
发行日期
1999-03-16
游戏画面
3D
国服上线
待确认

游戏概览

诺拉斯的冒险往往从寻找队友、准备法术和挑战地下城开始。《无尽的任务》保留了重视职业分工与队伍协作的成长方式,长期目标延伸到装备、进阶能力和大型敌人。当前国际服可以免费进入,也提供可选的All Access订阅,解锁进阶能力、部分服务器及更多账户功能;新资料片另有购买入口,订阅并不等于自动拥有全部扩展。

  • 职业分工贯穿地下城和首领挑战
  • 进阶能力提供等级之外的成长路线
  • 佣兵与公会功能扩展队伍支援
  • 订阅可进入特定进度服务器

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《EverQuest》原本就是Daybreak体系长期延续的系列。2020年,公司把相应研发队伍以Darkpaw Games品牌独立列出,由当时的执行制作人Holly Longdale带领,EverQuest与EverQuest II因此可以追到同一支系列队伍。现行Steam也列Darkpaw开发、Daybreak发行;研发品牌与发行公司分别保留,早期负责人的职务只按当年时期记录。

早期 EQ 来自多岗位一起搭出的世界:Brad McQuaid 负责制作,Steve Clover 负责主程序,Bill Trost 负责世界构建与设计,Rosie Cosgrove 负责原版美术。Andrew/Andy Sites 的口述还补上了测试光盘、内容构建和服务器流程的幕后细节。Jeff Butler 的制作人岗位属于后续在线服务及扩展阶段。

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游戏情报

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角色养成职业专精装备构筑

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