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团队档案 / 开发与发行

1C Game Studios

做飞行模拟,也做《Caliber》四人战术协作的军事题材团队。

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玩家口碑

更新于

1C Game Studios的《特种部队:集结》(Caliber)在Steam玩家眼里,吸引力在于不同干员和小队配合。有玩了上千小时的人喜欢普通模式里较成熟、愿意教新人的队友,觉得不追排位也能玩得放松;但他也提醒,排位赛最好有熟悉的固定队。另一位长期玩家肯定干员、模式和战斗指令交流,却不满部分付费内容价格高,以及卡顿、崩溃和活动漏洞拖得久。2025至2026年的这些体验指向同一个实际问题:战术合作可以很好玩,付费和维护细节也会一点点消磨耐心。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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1C Game Studios 的作品里,军事题材可以有两种很不一样的节奏。在《伊尔-2》相关飞行模拟中,玩家要关心飞机性能、操纵和战术位置;《Caliber》则把视角落到地面,让四人小队用不同干员配合完成任务。共同点是,装备不是外观,而会改变实际行动方式。

飞行模拟通过不同战区和机型,让玩家慢慢理解航空作战。起飞、进入战斗与返回基地构成完整过程,一次判断失误可能很久之后才显出代价。《Caliber》的节奏更直接,射击之外还要看队友职责、技能时机和支援位置;有人负责推进,有人需要把队伍从困难局面里接回来。

工作室后来接手《Caliber》的发行,结束此前与 Wargaming 的阶段性合作,因此玩家在旧资料中会看到不同的发行署名。它也尝试过取材于斯拉夫传说的作品,题材并非只有军事。认识这支团队,可以从它怎样让具体装备和角色职责影响选择入手:是慢慢掌握一架飞机,还是学会在一支小队里把自己的位置做好。

参考资料

  1. 1C Game Studios 官方网站
  2. Caliber 官方:发行权转移及团队介绍
  3. 1C Game Studios 官方发展时间线

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2021-01-27

    Caliber发行权转回研发队伍

    与Wargaming合作四年后接收全部发行权,转向自行经营项目。

    查看资料来源 (1)

参与作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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