从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
1C Game Studios 的作品里,军事题材可以有两种很不一样的节奏。在《伊尔-2》相关飞行模拟中,玩家要关心飞机性能、操纵和战术位置;《Caliber》则把视角落到地面,让四人小队用不同干员配合完成任务。共同点是,装备不是外观,而会改变实际行动方式。
飞行模拟通过不同战区和机型,让玩家慢慢理解航空作战。起飞、进入战斗与返回基地构成完整过程,一次判断失误可能很久之后才显出代价。《Caliber》的节奏更直接,射击之外还要看队友职责、技能时机和支援位置;有人负责推进,有人需要把队伍从困难局面里接回来。
工作室后来接手《Caliber》的发行,结束此前与 Wargaming 的阶段性合作,因此玩家在旧资料中会看到不同的发行署名。它也尝试过取材于斯拉夫传说的作品,题材并非只有军事。认识这支团队,可以从它怎样让具体装备和角色职责影响选择入手:是慢慢掌握一架飞机,还是学会在一支小队里把自己的位置做好。

