不羁溪灵
《荒原曙光》主策划,曾参与重装上阵,从大公司离职后与伙伴组建乐创。
参与作品
- 荒原曙光
主策划
任职与团队
- 乐创互娱
主策划 · 2022年创业;2025年项目自述
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
支持姓名、英文名、别名、关联公司,也可以用游戏名查找参与者
共 380 位
《荒原曙光》主策划,曾参与重装上阵,从大公司离职后与伙伴组建乐创。
参与作品
主策划
任职与团队
主策划 · 2022年创业;2025年项目自述
Brad McQuaid
EverQuest原版制作人与共同设计者,从SOE管理转到Vanguard创业,再组Pantheon团队,留下成功与宣传落差的制作经验。
参与作品
制作人/联合设计者(历史)
任职与团队
前身Verant/SOE制作与游戏业务管理(历史) · EQ早期开发至2001年10月离开SOE
Brendan Greene / PlayerUnknown
PUBG 早期创意负责人;PlayerUnknown 本人的游戏制作线,与发行及后续版本团队分开。
参与作品
早期创意负责人
任职与团队
PUBG早期创意负责人(项目时期) · 2017年本人AMA阶段
Haoyu Cai
米哈游共同创始人;计算机技术与ACG兴趣出身,参与早期公司及研发方向的形成。
任职与团队
共同创始人;早期董事长兼总经理 · 2012年共同创办;职务见2017年申报文件
铁甲雄兵公开测试与运营初期的制作人,主张把武将动作、兵种控制与队伍战术放进同一场冷兵器战斗。
参与作品
制作人
任职与团队
铁甲雄兵制作人(历史) · 2017年5月至7月公开采访阶段
Carlos Guerrero 是《魔兽世界》原版署名制作人之一。
参与作品
制作人(原版)
任职与团队
制作人(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
Danian Chen / Chen Danian
盛大共同创办者、历史COO;从游戏公司的平台和创新探索,走向连尚网络及WiFi工具创业。
任职与团队
共同创办者、董事及COO(历史) · 1999年共同创业;2008年4月公告记载COO
程龙是《倩女幽魂》2011 年原作开发队伍中具名的主程序。
参与作品
主程序(原作历史)
任职与团队
主程序(历史) · 2011年原作媒体群策会阶段
陳光明
雷爵早期研发负责人;从文字MUD与企划创业走向《万王之王》,后来参与《万王之王3》的制作。
任职与团队
企划/项目制作人(历史) · 2002年及2008年采访阶段
鱼丸
蛮啾联合创始人、《蓝色星原:旅谣》制作人;把新世界与可捕捉生物的构想推进成实际项目。
参与作品
制作人
任职与团队
联合创始人、蓝色星原制作人 · 2025年原始访谈确认
起凡共同创业者,曾负责三国争霸的赛事与推广,后来任总裁,推动自研产品和对战平台经营。
参与作品
赛事与推广负责人(历史)
任职与团队
共同创办人/历史副总裁、总裁 · 2006年共同创业;2010副总裁,2014总裁
Tianqiao Chen
盛大共同创办者;推动传奇中国运营与传奇世界早期项目,从网游创业、娱乐集团发展转向投资及脑科学事业。
任职与团队
共同创始人、董事长兼首席执行官(历史) · 1999年创办;2010年年报记载
Michael Chen
创梦天地共同创始人;从乐逗游戏的海外手游发行起步,后来推动自研、原创内容与公司转型。
任职与团队
共同创始人、公司经营负责人 · 2011年2月创业;2017、2019原始访谈及官方履历
Jerry
腾讯光子的重要负责人。履历从早期自研端游、量子与光速团队,走到刺激战场及2022年的全球研发布局。
Michael Yufeng Chi
完美世界创始人;从洪恩教育转向游戏创业,推动公司上市、海外业务及后来的重组。
任职与团队
创始人、公司经营负责人 · 2004年创办;2015年起上市公司董事长(2024年报记载)
최영민 / Young-min Choi
J2M共同创办人,参与《光线飞车》研发,后来带《TAAN》;再与老伙伴Park Jong-heum创办语言学习公司。
参与作品
共同开发者/研发负责人
Cho Jae Jun / 조재준
Noah System共同创办人、《骑士Online》核心开发者,2013年回顾原作维护与再次尝试自行发行新作。
参与作品
核心开发者(历史)
任职与团队
共同创办人/Knight Online核心开发者;CEO(历史) · 2000年共同创办;2013年本人采访
《燕云十六声》首席设计师,2025年以Everstone Studio开发者身份介绍江湖探索与战斗设计。
参与作品
首席设计师
任职与团队
燕云十六声首席设计师 · 2025年官方开发者文章
做过初代《激战》的任务设计和《激战2》总监,2021年回到 ArenaNet 参与工作室领导。
17GAME早期创始人、CEO,参与《热血江湖》中国运营和道具收费实践;2006年离开后创办联易互动,与韩国团队联合开发《神雕》。
参与作品
中国早期运营经营负责人
任职与团队
创始人 / CEO(历史) · 2003年—2006年(历史)
Yunjie Dai / XD
心动与VeryCD共同创始人;从技术、服务器与运营架构走到日常经营及海外业务。
任职与团队
共同创始人、技术与经营负责人 · VeryCD创业起步;2011年7月起心动网络总裁(2019年报)
Darren Sugg
从《指环王Online》系统设计走到Fortnite早期创意方向,主要可追溯经历是守护家园的合作建造、成长与持续更新。
参与作品
早期创意总监(合作模式)
任职与团队
Fortnite创意总监(历史) · 2017年抢先体验前后公开访谈
参与两代《激战》美术方向与概念美术团队建设的历史美术总监。
任职与团队
美术总监/概念美术团队建设(历史) · 2003年加入;2006与2012年官方署名
从2020年独自制作《恐鬼症》,走到带领Kinetic团队及新发行厂牌。
参与作品
原独立开发者
任职与团队
原独立开发者 → CEO · 2020年作品起步;现行职务依官方厂牌公告
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