道格·肯尼迪
Doug Kennedy
Studio Wildcard共同创办人与经营负责人,先做游戏营销,再参与ARK创业和其他生存游戏的发行合作。
参与作品
- 方舟:生存进化
工作室经营与发行决策
任职与团队
- Studio Wildcard
联合创始人 / CEO(已核实历史岗位) · 2017年、2023年公开采访及公告
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
支持姓名、英文名、别名、关联公司,也可以用游戏名查找参与者
共 380 位
Doug Kennedy
Studio Wildcard共同创办人与经营负责人,先做游戏营销,再参与ARK创业和其他生存游戏的发行合作。
参与作品
工作室经营与发行决策
任职与团队
联合创始人 / CEO(已核实历史岗位) · 2017年、2023年公开采访及公告
David
《崩坏:星穹铁道》公开署名的制作人,JRPG和Fate的玩家经历影响了他的故事与长期内容思路。
参与作品
制作人
任职与团队
星穹铁道项目制作人 · 2023—2024原始对谈确认
David Braben
Frontier 创办人与 Elite 系列重要创作者;2022 年从 CEO 转任总裁。
任职与团队
创办人/历史CEO;2022年转总裁 · 1994年创办;2022年8月10日交接
帕斯亚的长期经营与发行沟通负责人,记录了波西亚试错、海外社区与新项目形成的过程。
任职与团队
历史副总裁/产品与发行沟通 · 至少2018—2021年公开采访阶段
Derek Qui
《七日世界》海外运营与发行负责人;从Free Fire的海外服务经验走到PC优先的全球发行。
参与作品
海外运营与全球发行策略
任职与团队
海外运营与全球发行策略负责人 · 2024—2026年公开访谈阶段
Yuya Tokuda / 德田优也
《怪物猎人:世界》导演,负责把怪物、环境和玩家行动组合成可互动的狩猎生态。
参与作品
导演
任职与团队
《Monster Hunter: World》导演 · 2017—2018年公开资料
Dean Hall / Rocket
《DayZ》原始模组创作者与独立版早期负责人,之后回新西兰创办 RocketWerkz。
参与作品
原始模组创作者/独立版早期负责人
任职与团队
DayZ独立版早期负责人(历史) · 2012–2014年早期开发阶段
Tim Sweeney
Epic Games 创办人;从 ZZT 与初代虚幻引擎编程,走到游戏、引擎和平台经营。
任职与团队
创办人/CEO;历史技术总监 · 1991年创办;2013年官方技术总监署名;现行官网CEO履历
小刀
从英雄年代、征途和巨人主策,走到仙侠世界制作与研发管理,公开谈过测试反馈和付费设计的负责人。
任职与团队
策划/项目制作(历史) · 2005年加入至2013年访谈阶段
William Ding / William Lei Ding
从邮箱和门户创业走向自研网游,组织网易早期游戏团队;此后长期经营多支研发团队及跨公司的中国发行合作。
任职与团队
创始人、经营负责人 · 创办期;1999年7月起董事,2005年11月起CEO(官方履历)
创世西游主程序,早期由网易天下贰项目转入。
参与作品
主程序
任职与团队
主程序 · 2006 年加入;2011 年访谈
丁丁 / Yingfeng Ding
梦幻西游早期设计开发负责人、网易互娱历史负责人;2002年加入网易,2025年底退休,2026年继续担任顾问。
参与作品
早期设计开发及产品负责人(历史)
Dong Il Kwak 参与《卓越之剑》音乐制作,并负责《救世之树》早期声音指导。
QQ仙灵制作人,原始访谈解释了自由转职、APC 与回合制国战。
参与作品
制作人
任职与团队
QQ仙灵制作人 · 2013 年公开制作访谈
王者万象棋制作人,曾负责王者荣耀数值平衡与王者模拟战开发。
参与作品
制作人
任职与团队
王者万象棋制作人 · 2026 年原始现场访谈
《无限暖暖》服装玩法系统设计负责人,2025年官方开发文章有具体岗位介绍。
参与作品
服装玩法系统设计负责人
任职与团队
服装玩法系统设计负责人 · 2025年官方开发介绍
渡辺範明 / Noriaki Watanabe
《魔力宝贝2》的Square Enix制作人,后来在中野开桌游店并创作合作游戏;关注点一直是玩家怎样与人交流。
参与作品
制作人(Square Enix发行侧)
任职与团队
《魔力宝贝2》制作人(历史) · 2007–2009年公开资料所记
《星际争霸2》和《风暴英雄》早期公开制作名单中的游戏总监。
任职与团队
《星际争霸2》/《风暴英雄》历史游戏总监 · 2013年两项目官方署名
17GAME早期CTO及《热血江湖》中国免费运营模式的推动者之一;2007年底创立极光互动,转向《极光世界》等自主研发项目。
参与作品
中国早期运营技术与免费模式推动
任职与团队
CTO(历史) · 2005年前后—2006年(历史)
Innersloth公开团队成员,程序开发及商务工作。
参与作品
程序开发及商务工作
任职与团队
程序开发及商务工作 · 官网成员介绍;2026-09核验
Frank Pearce
暴雪早期创办团队成员;长期参与开发组织与人才建设,2019 年告别公司。
任职与团队
联合创办人/开发组织负责人(历史) · 1991年起步;2019年7月告别
Gabe Newell / Gaben
Valve 联合创办人;把《半衰期》、多人游戏项目与 Steam 这家平台公司的历史串起来的关键人物。
Greg Zeschuk / 格雷格·泽斯丘克
BioWare 共同创办人与历史经营负责人;与 Ray Muzyka 带领团队,2012 年共同公布退休。
任职与团队
共同创办人/历史经营负责人 · 早期创办至2012年9月公布退休
Geoff Zatkin
Geoffrey Zatkin 以 Geoff Zatkin 的署名参与《无尽的任务》原版世界构建。
参与作品
世界构建(历史)
第 3 / 16 页