游戏幕后人物
陈光明
陳光明
雷爵早期研发负责人;从文字MUD与企划创业走向《万王之王》,后来参与《万王之王3》的制作。
人物介绍
陈光明的游戏经历,是从自己玩文字MUD开始的。他与黄于真在《万王之王》的创作中形成了企划、故事与程序合作:一边设想玩家怎样在虚拟世界生活,一边把世界真正做成可以多人在线的系统。
2002年Cheers原始采访回顾,他在清华大学读研究所时,与当时就读交通大学资工系的黄于真在MUD相识。研究所毕业后,他进入IC行业,又考入清大材料所博士班。游戏最后把他带回另一条职业路线;离开原先工作与学业,并不是因为当时网游已经是一门稳妥生意,而是想把自己投入的虚拟世界做成作品。
1999年,陈光明把创业构想写成计划,获得竞赛肯定,并得到华彩负责人赖毓敏支持,成立雷爵研发团队。文字游戏进一步走向图形界面,企划、故事与服务器技术需要同时推进。2002年的采访中,他已经担任研发副总,带领研发人员制作新的游戏内容。
他对《万王之王》的理解很强调人与人:玩家在游戏里结识朋友、形成群体,比单纯成为力量最强的英雄更能让世界长期存在。团队讨论分散式服务器架构,也是为了让更多人真正生活在同一个游戏世界里;游戏理念与技术选择在这里紧密相连。
后来,2008年《万王之王3》的原始访谈再次以制作人身份记录陈光明。他回到系列时面对的是新一代3D网游与不同的研发条件。早期文字世界、图形化尝试和第三代作品构成一条可追溯的创作线;各代团队和人员变化也保留在当年的资料中。
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参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
企划/项目制作人(历史)2002年及2008年采访阶段
雷爵网络本人专访中的原作及万王之王3研发经历。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

