重温建国、结盟与公会战争,记住中文图形网游早期的江湖。
玩家口碑
老玩家回顾中,职业选择、国家组织与一起冒险的社交记忆,是一代最有辨识度的部分。2024年巴哈姆特玩家金手表的回顾也指出,繁琐的玩法和多年缺少改进的界面,让它逐渐失去对新玩家的吸引力。该参考来自个别玩家的历史回顾,不能视为所有玩家的共识;后来的《列王纪》也不等于原国服。
- 运营状态
- 已停服
- 收费方式
- 时间收费
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 2D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
从组队练级到建立国家,《万王之王》把玩家组织放在冒险的核心:选择职业、学习魔法、结成公会,再与同伴参与国家建设和战争。这里收录雷爵于1999年推出、2000年进入中国大陆的第一代图形版PC网游,区别于更早的同名文字MUD。原版国服已停止运营,作为早期中文网游的怀旧资料保留。一代后来于2017年以《列王纪》之名重启,属于另一服务版本,不将它与原国服或二、三代混为一谈。
- 玩家组建国家与公会
- 职业培养和魔法技能
- 国家建设与群体战争
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《万王之王》属于雷爵自己的万王之王制作脉络。沿着这家团队还可以找到《童话》《天外》,看见同一家台湾研发公司在不同网游世界中的尝试。
早期原作来自陈光明与黄于真的合作:前者负责企划与故事,后者负责程序实现,从 MUD 兴趣走向图形网游开发。陈光明后来参与万王之王3,但本人明确说二代研发时在另一支队伍,因此系列人物关系按具体作品区分。
游戏情报
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