游戏幕后人物
黄于真
黃于真
《万王之王》早期程序与网络架构负责人;把文字MUD转成图形网游,并参与多人世界的分散式技术设计。
人物介绍
黄于真是《万王之王》早期程序核心成员。陈光明负责企划与故事时,她把游戏世界落到程序、图形界面和网络架构上。这段经历让台湾早期网游的来路有了具体的人,也让“多人在线”不再只是产品说明里的一个词。
她在交通大学资工系大三的暑假,通过文字MUD认识当时就读清大研究所的陈光明,后来考入清华大学资工所。2002年Cheers原始采访记载,后来花了两年,把原本以文字呈现的游戏变成图形世界。这与今天使用成熟引擎开发不同:当时团队既要写游戏,也要解决连接、显示与大量玩家共同活动的问题。
黄于真的硕士研究围绕分散式架构展开。采访回顾,创作伙伴曾在清大校园散步时讨论怎样让更多玩家处在同一个世界,这个想法逐渐形成技术方案,并在2001年获得专利。具体承载数量属于当年测试和运营条件,但背后的方向很清楚:技术服务于人与人的持续互动。
毕业时,她有机会选择待遇更稳定的科技企业,却把研究投入游戏。2002年的资料将她记为雷爵程序总监,并说明她继续负责前瞻技术。对于当时的团队,这是把学校研究、个人爱好与商业游戏开发接到一起的一次选择。
认识黄于真,能看到《万王之王》成功运转背后不显眼的一面。世界观和剧情需要创作,玩家能否连上服务器、不同区域能否协同运行,同样决定这个世界是否成立。她与企划伙伴的合作,是早期台湾在线游戏从文字社区走向图形产品的重要一段。
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参与作品
- 万王之王

早期程序研发MUD至图形网游的早期阶段
本人采访明确早期企划与程序分工,以及实际程序研发经历。
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有据可查的团队经历
任职与团队
程序总监(历史)2002年本人采访阶段
雷爵网络原作开发者采访明确的程序岗位。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。