跟着角色故事走过一程,熟悉的旋律一响,又想起当年的天翼之链。
玩家口碑
老玩家最舍不得的,是角色故事、音乐和那种可爱的手绘气质,很多回忆甚至停在海边发呆的片刻。现存讨论大多在怀旧,原国服的长期体验资料已经比较零散,不能把玩家服的好坏混进来一起评价。
- 运营状态
- 已停服
- 收费方式
- 时间收费
- 发行日期
- 2003-01-01
- 游戏画面
- 2D
- 国服上线
- 2004-01-01
游戏概览
选定人物,也就选中了进入故事的一条线索。《天翼之链》的角色各有身世与目标,章节推进后,他们的命运会逐渐交织。冒险中通过任务、战斗和装备培养学会新的能力,再与伙伴一起面对挑战;俱乐部和玩家交易也把剧情之外的日常联系起来。早期国服与日本版等地区服务各自独立,日本版仍有客户端及更新公告。
- 固定角色各自拥有独立身世和章节故事
- 技能与装备成长配合即时战斗
- 俱乐部、组队和交易构成多人互动
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《天翼之链》可以沿 Softmax 的作品资料追到韩国原始制作团队。国内曾有不同名称与运营阶段,老玩家记忆中的客户端品牌并不都属于原作开发商;先把原始公司线索留住,才能继续找版本与人员交接。
查看资料来源 (1)
Softmax原作开发
原作开发及上线阶段
当年 Softmax 产品介绍提供天翼之链的开发公司线索。
查看资料来源 (1)
- Lee Deuk-gyu
早期开发者
2003年原作开发公开采访
当事人采访明确从测试玩家进入Softmax后参与TalesWeaver;尚不足细分每项系统或全作导演职责。
- Jung Young-hee
项目经营及海外发行合作
2003年日本合作及研发转型记录
采访明确说明天翼之链研发阶段、地区合作与商业安排;此为经营和发行合作职责。
收起名单
- Jeon Min Hee
小说原作设定与后续故事合作
原作世界;2018–2019年合作公开记录
原作者向游戏团队提供Blooded的大框架与设定并参与讨论、辅导,具体游戏剧情由内部编剧展开。
游戏情报
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