游戏幕后人物
Jung Young-hee
정영희 / Young-hee Jung / 郑英熙
Softmax共同创办人,从信息系统企业走向韩国原创RPG,再经历《天翼之链》网游及Bandai、主机平台合作。
人物介绍
Jung Young-hee的早期职业在信息系统行业。2001年人物报道的履历记载,她1985年进入Hyosung Information Systems,1993年又有贸易企业工作经历,同年12月建立Softmax。后来公司法人化与第一部作品开发陆续推进,经营经验与研发伙伴在创业阶段汇合。
她并不是独自包办所有创作。2003年采访列出另外三名早期伙伴Cho Young-gi、Choi Yeon-gyu、Jeon Seok-hwan,分别带来开发、企划与美术等能力。在当时进口游戏占据不少市场的环境里,他们选择开发自己的RPG。1994年启动《创世记战》项目,第一作在1995年12月推出,随后积累成一系列单机作品。
到2001年,她已经谈起该怎样离开一味续作的路线。公司在准备新的三维作品和在线项目,这并不表示每个当时宣布的计划后来都实现,却说明Softmax的转向并非突然发生。经营者需要在熟悉的玩家口味、已有人员能力与新平台之间安排资金和时间。
《天翼之链》是这次转向中的重要作品。2003年采访回顾它已经研发约三年,日本地区合作协议在当年1月签订。Jung谈到的是地区合作、上线安排与公司收入变化;游戏本身的小说、世界设定、策划和技术,则来自其他具名人员与合作团队。这使经营脉络与创作脉络能够分别追溯。
Softmax也没有只押在同一种平台上。《Magna Carta》的主机路线,以及与Bandai合作的官方《SD Gundam Capsule Fighter》,都出现在她2005年的采访中。韩国在线游戏制作经验遇到日本IP与主机市场,需要处理的除了内容开发,还有授权、合作方要求与不同用户的消费方式。
这几次转向让她的履历连起单机RPG、网游和主机业务。看《天翼之链》时,她能帮助玩家理解一间原本擅长故事型单机游戏的公司,为什么投入多年做在线作品,以及怎样寻找海外伙伴。这些经营经历发生在Softmax不同的发展阶段,彼时的CEO身份有明确的历史背景;公司的后续更名和股权变化,则属于此后的另一段发展。
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参与作品
- 天翼之链

项目经营及海外发行合作2003年日本合作及研发转型记录
采访明确说明天翼之链研发阶段、地区合作与商业安排;此为经营和发行合作职责。
有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办人、历史经营负责人1993年创办;2001–2005年采访记录
Softmax与开发、企划、美术伙伴建立公司,负责由单机RPG转向在线与主机、海外合作。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。