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魔兽世界

World of Warcraft

运营中
MMORPG

喜欢和队友钻研副本、一起拿下首领,艾泽拉斯值得慢慢深入。

玩家口碑

正式服组队打本的乐趣依然很足,单人地下堡也让一些回归玩家重新玩进去了。野队体验就很看队友:有人遇到耐心教学,也有人怕出错、受不了赶进度。回归后要重新理清养成和剧情,找一群节奏合得来的队友会舒服不少。

运营状态
运营中
收费方式
时间收费含可选付费项目
发行日期
2004-11-23
游戏画面
3D
国服上线
2005-04-26

游戏概览

独自沿任务认识艾泽拉斯,还是和队友先下一个地下城,《魔兽世界》提供不同的冒险起点。职业专精决定坦克、治疗或输出职责,装备和技能运用影响团队表现,专业制作与收藏也能成为目标。国服通过战网提供正式服和多种怀旧体验,采用时间收费并设可选付费服务,各版本的进度和规则分别选择。

  • 职业专精构成坦克治疗与输出分工
  • 地下城和团队副本检验机制配合
  • 战场竞技场提供不同玩家对战目标
  • 专业制作与收藏扩展冒险之外的成长

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《魔兽世界》由暴雪内部团队长期开发。翻看早期制作名单,会看到 Jeff Kaplan、Tom Chilton、Pat Nagle 和 Aaron Keller 等名字;《巫妖王之怒》的官方手册里,Kaplan 担任游戏总监。

Kaplan 后来转向《守望先锋》。沿着他的经历,两款玩法相差很大的游戏就有了联系:做过 MMO 的人,后来也参与了英雄射击。这些是对应版本的历史职责;国服的发行与服务可以在“游戏资料”里查看。

原版手册进一步保留了早期团队的分工:Mark Kern 带队,Rob Pardo 与 Allen Adham 担任主设计,John Cash 负责主程序,William Petras 负责美术,Chris Metzen 负责创意工作。Tom Chilton、Kevin Jordan、John Staats 与 Jason Hayes 等人的署名,则把游戏设计、场景制作和音乐的来路补得更具体。

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游戏情报

好评如潮
玩家口碑
基于 1 条玩家评价

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