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团队档案 / 开发与发行

暴雪娱乐

Blizzard Entertainment

魔兽、星际、暗黑与守望先锋,把几代玩家留在不同的世界里。

玩家口碑

更新于

暴雪的旧作情怀很强,但玩家并不会因此放过后续改变。《守望先锋》的Steam评测里,一代转向二代后的队伍规则、曾期待的PvE内容以及商业化,都影响了老玩家的信任;也有人回归后继续享受英雄之间的配合。中文和英文评价的分布也并不一致,国服停服经历又让中国玩家多了一层感受。相比一句“暴雪出品”的保证,如今的讨论更看重某个项目当下的更新,是否值得再次投入。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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暴雪这个名字,连着几种很不一样的游戏习惯:在《星际争霸》里练一套开局,在《暗黑破坏神》里反复刷装备,在《魔兽世界》里等公会开团,或者约朋友打一晚《守望先锋》。共同点是,很多人认识的不止一款游戏,还认识一群长期一起玩的人。

《魔兽争霸》和《星际争霸》把阵营差异、战役和多人对战做在一起,编辑器又让玩家自己造地图;《暗黑破坏神》来自后来成为暴雪北方的团队,把随机装备和角色配装变成反复游玩的理由。《魔兽世界》再把魔兽的角色与地名连成可长期生活的在线世界。

暴雪也用《炉石传说》《守望先锋》《风暴英雄》尝试卡牌、团队射击和多人竞技。喜欢其中一个世界,并不等于会喜欢另一个的规则。Battle.net让账号和好友关系相互连接,但每个项目的更新节奏、商业模式和维护情况仍是各自的。

团队1991年起步,经历过母公司变化,2023年随动视暴雪进入微软体系。中国大陆玩家还经历过代理变化、停服与回归,国服的服务问题需要分清开发商与当地运营方。今天再看暴雪,经典作品留下的感情是真实的,后来版本有没有兑现期待,也同样值得具体去看。

参考资料

  1. 维基百科:暴雪成立及公司历史
  2. 维基百科:暴雪作品及开发团队沿革
  3. Xbox 官方:动视暴雪加入微软
  4. 暴雪官方:2023 年业务回顾

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2004-11-23

    《魔兽世界》首发,把魔兽带进长期在线世界

    暴雪内部开发团队推出《魔兽世界》。后来官方重聚原始开发者,留下了从项目设计和个人经历追溯制作背景的入口。

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  2. 2016-05-24

    《守望先锋》上线,部分 MMO 开发者走向英雄射击

    新作品由守望先锋团队制作,Jeff Kaplan 担任游戏总监;他的魔兽经历让两款不同类型的游戏通过人员连起来。

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  3. 2021-04

    守望先锋团队交接游戏总监

    暴雪正式公布 Jeff Kaplan 离开公司,Aaron Keller 接任。人物署名应区分此前开发阶段和此后的版本责任。

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  4. 2023-10-13

    随动视暴雪进入微软 Xbox 体系

    Xbox 正式宣布动视、暴雪、King 团队加入。母公司变化不把各自项目组变成同一个研发团队。

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  5. 2013-11

    从《星际争霸2》编辑器演示走向《风暴英雄》

    官方嘉年华回顾明确说明项目起源,并记录 Dustin Browder、Alan Dabiri 等跨作品制作人员及各自岗位。

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  6. 2014-11

    炉石团队公开讨论随机性与观战功能

    开发者座谈把设计师、总监和制作人分工分别列出,留下理解早期炉石玩法选择的原始交流。

    查看资料来源 (1)
  7. 2016-12

    Alan Dabiri 接任《风暴英雄》总监

    在早期工程领导职责之后,官方公开问答预告介绍其新任游戏总监身份;《星际争霸2》和《风暴英雄》也通过他的经历相连。

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  8. 2021-10

    Joe Shely 从暗黑设计岗位转任《暗黑4》总监

    官方开发更新记录这一任命;他此前还参与过《暗黑3》的玩法、大秘境与怪物设计。

    查看资料来源 (2)
  9. 2024-04-10

    与网易恢复中国大陆发行合作

    官方联合公告明确恢复包括《炉石传说》等作品在内的地区发行合作,研发职责与当地服务仍各有主体。

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  10. 2026-09

    《暗黑4》近期版本团队按岗位公开交流

    官方嘉年华座谈介绍高级总监 Brent Gibson 以及在线服务、遭遇战、制作和特效负责人,便于追踪不同阶段的制作责任。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 8 款,当前展示 1–8 款