游戏幕后人物
Joe Shely
做过《暗黑3》的玩法与大秘境设计,2021年从《暗黑4》设计负责人转任游戏总监。
人物介绍
Joe Shely 把《暗黑3》和《暗黑4》的设计经历连在了一起。在2016年的开发者专栏里,他说明自己参与《暗黑3》的玩法系统和大秘境内容,工作之一是让怪物真正改变玩家的战斗选择:有的敌人迫使你走位、控制或调整攻击节奏,怪物组合也需要留出能应对的空间。
2021年《暗黑4》开发更新中,他以新任游戏总监身份致辞,并说明自己此前从项目开始就担任设计负责人。玩家熟悉的刷装战斗体验,背后既有具体系统设计,也有后来更大规模的世界与项目方向。这里记录的是他从《暗黑3》到《暗黑4》早期开发的历史职责。
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参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
《暗黑3》高级设计师/《暗黑4》历史游戏总监2016年高级设计师署名;2021-10接任《暗黑4》总监
暴雪娱乐前期参与《暗黑3》的玩法、大秘境与怪物设计,后在《暗黑4》从设计负责人转任总监;未把2021年的职务写成2026年现任。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

