- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2014-03-11
- 游戏画面
- 2D
- 国服上线
- 2014-03-13
游戏概览
手里有好牌,也要先算本回合能花多少法力。《炉石传说》让你轮流召唤随从、施放法术与使用英雄能力,在当前场面和后续节奏之间取舍。构筑模式需要准备卡组,酒馆战棋则在对局内招募阵容。基础游戏免费,卡牌等内容可选择购买,同一地区战网账号还能在电脑和移动设备上延续进度。
- 法力资源限制每回合的出牌选择
- 随从法术与英雄能力组成卡组战术
- 酒馆战棋在对局内招募和调整阵容
- 同一地区账号可跨设备延续进度
从作品认识做游戏的人
幕后团队
早期《炉石》的开发并不是把魔兽角色做成卡牌就结束了。2014年官方座谈把高级设计师 Ben Brode、游戏总监 Eric Dodds 和制作人 Yong Woo 的职责分别列出,谈到随机性、资料片和观战功能等不同问题。Ben 对运气与技巧的解释,能帮助理解团队当时想要怎样的对局体验;玩家是否接受这种选择,则是另一层讨论。
Ben 在2017年至2018年的官方资料里以总监署名,这里保留他的历史参与阶段。国际研发来自暴雪炉石团队,国内的授权与恢复合作则可以从网易2016年和2024年的公告继续追溯。
查看资料来源 (5)
暴雪娱乐炉石开发团队
2014年早期开发座谈
官方座谈明确列出设计、游戏总监与制作岗位,并说明玩法与功能的开发方向。
查看资料来源 (1)
网易国服授权运营合作方(集团)
2016年续约;2024年恢复合作公告
2016续约公告和2024恢复合作公告均明确列出《炉石传说》;地区服务合作与玩法研发是不同职责。
- Ben Brode
高级设计师/历史游戏总监
2014年设计师;2017年至2018-04总监署名
2014年谈早期随机性设计,2017至2018年官方问答与资料片公告以总监介绍。
收起名单
- 张栋
中国发行运营与电竞团队负责人(历史)
2013—2022年网易发行阶段
组建暴雪游戏中国发行和电竞团队;对应本作及魔兽资料片的国服服务,原作研发职责另列。
游戏情报

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