游戏幕后人物
Ben Brode
《炉石传说》早期高级设计师及历史游戏总监,公开讨论过随机性、竞技与版本更新。
人物介绍
Ben Brode 是理解早期《炉石传说》设计讨论的一条人物线索。2014年嘉年华座谈中,他以高级游戏设计师身份谈到随机性:他的观点是,技巧与运气可以同时存在,随机局面也能迫使玩家临场处理新问题。这是开发者对设计目标的解释,玩家是否喜欢这种体验,仍各有判断。
到2017年官方开发问答、2018年《女巫森林》卡牌公布时,他已被介绍为游戏总监。把这几次原始交流放在一起,可以看到他从具体设计讨论走到项目方向与版本沟通的阶段。这里的署名对应2014年至2018年的早期经历。
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参与作品
- 炉石传说

高级设计师/历史游戏总监2014年设计师;2017年至2018-04总监署名
2014年谈早期随机性设计,2017至2018年官方问答与资料片公告以总监介绍。
有据可查的团队经历
任职与团队
《炉石传说》高级设计师/历史游戏总监2014年高级设计师;2017年至2018-04总监署名
暴雪娱乐参与早期设计讨论,后来以总监身份公开回答版本、天梯、竞技场与资料片问题。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。