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暗黑破坏神3

Diablo III

运营中
ARPG

想下班后痛快清怪、逐步凑齐一套构筑,《暗黑3》的目标比较直观;适合喜欢重复刷宝的人,不必把赛季冲榜当作唯一玩法。

玩家口碑

暴雪官方论坛的玩家讨论呈现出两面:有人喜欢清怪、掉落和换职业带来的成型感,也有人在后期秘境循环中感到重复,认为冲层对装备、地图和怪物组合都有要求。适合把刷宝当作放松、愿意反复优化构筑的玩家;如果主要期待持续的新剧情,未必合适。这是对已查阅历史讨论的有限归纳,不是当前国服评分,也不能代表每个赛季的体验。

运营状态
运营中
收费方式
买断制
发行日期
2012-05-15
游戏画面
3D
国服上线
2015-04-23

游戏概览

《暗黑破坏神3》是一款以职业技能搭配和装备掉落为核心的动作角色扮演游戏。玩家在庇护之地的战役中追查恶魔入侵,也可进入冒险模式完成悬赏、探索奈非天秘境与大秘境。不同职业通过技能符文、传奇装备、职业套装与卡奈魔盒改变攻击方式和资源循环,角色成型后仍能继续优化属性,挑战更高层数或更快通关。赛季提供重新成长、完成赛季旅程和尝试不同玩法的机会,支持单人挑战与多人合作。本条目对应 PC 国服及《夺魂之镰》相关内容;国服免费体验、无限畅玩包及其他付费内容存在权限差别,购买前应核对商店说明。2015 年的国服首次开放与后来的恢复运营是不同事件,历史发行日期不会随回归改写。

  • 战役与冒险模式并行,可按剧情推进,也可完成悬赏和秘境挑战。
  • 技能符文、传奇装备、职业套装与卡奈魔盒共同影响战斗构筑。
  • 奈非天秘境偏重反复刷取,大秘境提供限时、高层数的成长目标。
  • 可单人研究操作与属性,也可组队分工推进战斗。
  • 赛季旅程提供重新养成的目标;购买前区分免费体验与完整版权限。

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《暗黑3》的制作背景可以从一次很具体的设计讨论看起:2016年 Joe Shely 解释大秘境里的怪物为什么不能只是换皮血条,有些敌人需要迫使玩家走位、打断或改变技能使用,组合也不能一味堆满令人烦躁的机制。这是暴雪《暗黑3》设计团队对战斗节奏的开发思路。

后来,Joe 又参与《暗黑4》的早期设计并担任过总监,两代作品因此有了可继续追踪的人物联系。国服官网另有上海网之易的运营署名:版本玩法来自研发团队,国内服务与账号支持则由当地运营主体承担。

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游戏情报

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