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星际争霸2

StarCraft II

运营中
策略

喜欢侦察、运营和临场调度,可以从免费战役或合作任务入门;想练一对一再进天梯,不必一开始就被手速和排名劝退。

玩家口碑

暴雪官方论坛中,玩家对合作任务的指挥官差异和搭配空间有积极反馈,也持续讨论高难度任务、地图机制与队友配合带来的门槛。天梯和合作并非同一种体验,论坛用户也反对直接用排位等级判断合作能力。适合愿意学习运营和战术的玩家;偏好轻松游玩者可以先从战役或低难度合作开始。此处归纳的是有限公开讨论,不将历史帖当作现今全体玩家的评分。

运营状态
运营中
收费方式
分版本收费
发行日期
2010-07-27
游戏画面
3D
国服上线
2011-04-06

游戏概览

《星际争霸2》是以人类、异虫和星灵三族对抗为核心的即时战略游戏。玩家需要同时管理采集、基地建设、科技升级和部队操作,通过侦察判断对手意图,再选择兵种组合与进攻时机。除了强调对抗的多人天梯,还能体验叙事战役、双人合作任务,以及游戏大厅中的自定义地图,不必只靠一对一排位认识这款游戏。三族的经济方式、生产机制与战术重点不同,熟悉一种族后再研究其他阵营更容易建立理解。基础免费内容与后续付费战役、合作指挥官存在边界,免费开始不等于全部内容免费。本条目使用国服战网入口;2011 年国服商业运营是首次上线,后来的回归属于服务恢复,不是新作首发。

  • 人类、异虫、星灵三族采用不同生产与战斗机制,组合侦察、运营和兵种克制。
  • 多人对战考验资源管理、扩张节奏、部队调度与临场应变。
  • 剧情战役与双人合作提供不依赖天梯排名的游玩路径。
  • 合作任务可按指挥官与难度选择玩法,地图机制和队友分工同样重要。
  • 游戏大厅支持自定义内容;免费基础体验与付费战役、指挥官权限分开。

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《星际争霸2》的幕后也有不同工种。2013年《虫群之心》上线前的开发者原始问答中,Dustin Browder 以游戏总监身份讨论整体设计、战役与电竞,Alan Dabiri 作为首席软件工程师讨论系统、界面、Battle.net 与上线准备;平衡设计还有自己的负责岗位。

这些人后来也出现在《风暴英雄》的制作名单里。顺着人物链接,可以看到编辑器、战役机制和工程经验怎样进入另一种团队竞技游戏。下面的人物署名限定当时的开发阶段,国内账号和运营服务则另有上海网之易的官网署名。

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游戏情报

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