游戏幕后人物
Rob Pardo
罗伯·帕尔多
星际资料片、Warcraft III 与 WoW 历史主设计师;离开暴雪后创办 Bonfire,再做多人新项目。
人物介绍
Rob Pardo 的作品经历不止《魔兽世界》。2026 年原始采访里,他亲自回顾,先参与《星际争霸》,担任《母巢之战》《魔兽争霸3》和 WoW 的主设计。不同类型的项目相继展开,让即时战略的制作经验与后来 MMO 的玩法组织在他身上有了连接。
WoW 原版手册将他与 Allen Adham 并列为 Lead Designers。随着暴雪扩大,Pardo 的角色又逐渐转向更高层的创意管理,参与公司后来项目的组织。早期主设计和公司创意职位是不同阶段,不能把后来的每款游戏都写成他独立制作。
2014 年离开暴雪后,他先停下来休息,再考虑下一次创业。2016 年正式公开 Bonfire Studios,想让小规模、有自主判断能力的团队做多人游戏,让朋友通过共同经历联系起来。这段转身解释了旧团队经验怎样流向一个新的工作室。
2017 年本人访谈反复强调试玩与迭代的重要性;到 2026 年,他以 Bonfire 共同创办人的身份谈新作《Arkheron》。从经典 RTS、WoW 到新多人项目,履历有连续的问题意识,也有岗位与团队的变化,值得按时间线逐段认识。
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参与作品
- 魔兽世界

主设计师(原版)2004年原版研发(历史署名)
Rob Pardo 与 Allen Adham 共同署名《魔兽世界》原版主设计师。
有据可查的团队经历
任职与团队
历史主设计师/创意管理负责人1997–2014年;2004原版WoW署名
暴雪娱乐本人回顾Brood War/Warcraft3/WoW设计与后来创意管理,2014离开后另创Bonfire。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。