跳到主要内容

游戏幕后人物

杰夫·卡普兰

Jeff Kaplan / Jeffrey Kaplan / 杰弗里·卡普兰

从《魔兽世界》早期设计走到《守望先锋》的游戏总监,2021 年离开暴雪;这条经历能把两个不同类型的项目连起来。

人物介绍

如果你先在《守望先锋》的开发者视频里认识 Jeff Kaplan,再回头看《魔兽世界》的老制作名单,会发现这两个看起来很远的世界其实有同一位参与者。暴雪的开发者回顾把他列为原始《魔兽世界》设计师;《巫妖王之怒》手册则明确署名他为游戏总监。

后来他担任《守望先锋》游戏总监,和团队一起把英雄、地图及协作规则做成另一种多人游戏。他在本人访谈里谈过从 MMO 项目转向英雄射击的制作经历,因此这段履历很适合用来理解:人员经验可以跨项目延续,但两款游戏并不是同一个项目组换皮,也不是由一个人包办。

2021 年 4 月,暴雪公布他离开公司,由 Aaron Keller 接任《守望先锋》游戏总监。本页把他的署名放在对应历史阶段;玩家讨论现在的英雄平衡、版本和运营时,还需要查看当时负责的团队。沿着他的作品关系,可以从艾泽拉斯继续找到《守望先锋》,看到同一位设计者在不同游戏里承担过的具体工作。

查看资料来源 (4)

沿着一个人,发现更多游戏

参与作品

本站收录 2 款

有据可查的团队经历

任职与团队

沿着团队经历,继续找游戏

任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。