游戏幕后人物
Patrick Wyatt
Pat Wyatt
ArenaNet 联合创办人,参与初代《激战》设计与程序,重点负责在线服务;此前在暴雪维护 Battle.net。
人物介绍
Patrick Wyatt 从程序和设计走进在线游戏。他在个人履历里谈到《Warcraft》的单位选择界面;到约 1999 年初至 2000 年初离开暴雪前,又在研发副总裁之外兼任 Battle.net 负责人。他回忆当时服务器频繁崩溃、监控不足,维护工作让自己学到怎样支撑一个正在扩大的在线社区。
2000 年,他与 Mike O’Brien、Jeff Strain 共同创办 ArenaNet。他的本人回顾没有只讲游戏创意,也记下互联网泡沫破裂后的筹资困难,以及招聘、宣传和公司基础事务需要创办人一起处理的日子。后来成形的《激战》,从小团队的这些日常工作中长出来。
在开发侧,Wyatt 参与设计,并连续多年编写代码。2006 年《Nightfall》官方手册有他的执行制作人和程序员署名。他自己详细列出的职责包括服务器平台、网络协议、账号验证、更新下载、匹配和聊天,还写过模型与美术处理工具。玩家看到的是城镇、任务和队友,背后则是这些持续工作的系统。
Battle.net 与《激战》因此在他的经历里相连:前一阶段的维护问题,成为后一阶段建设在线服务的经验。他的作品回顾还说明,程序员并非只负责游戏内战斗,账号、补丁、聊天、崩溃报告等环节,同样会影响玩家是否能顺利进入并长期留在这个世界。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
- 激战

执行制作人/在线服务、程序员(历史)原作开发及2006年《Nightfall》时期
手册记录执行制作与程序署名;本人回顾具体的服务器与在线服务开发工作。
有据可查的团队经历
任职与团队
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。