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激战

Guild Wars

运营中
MMORPG

收集技能、搭配英雄队伍,在八格技能栏里琢磨属于自己的战术。

玩家口碑

近期国际服玩家喜欢收集技能、研究职业搭配,以及带英雄队伍独自推进战役,觉得战术组合比单纯堆数值更耐琢磨。也有新玩家被技能解锁、队伍配置和任务路线弄得迷茫;没配好队伍就挑战后期内容,容易反复卡关。适合愿意慢慢学习机制的人。

运营状态
运营中
收费方式
买断制
发行日期
2005-04-28
游戏画面
3D
国服上线
待确认

游戏概览

收集技能并组合主副职业,每次带八个技能出战,与玩家或可定制的英雄队友完成战役和挑战。战斗讲究队伍分工、技能配合与拉怪判断,也可参与玩家对抗。本条目收录一代国际服及其 Reforged 更新,PC 买断、无月费,部分扩展另购。支持 PC 与手机角色进度互通;手机端中国大陆不可下载,手机免费账户另有内容与功能限制。

  • 主副职业搭配八格技能栏
  • 收集技能并定制英雄队伍
  • 三大战役与困难模式挑战
  • 组队冒险及玩家竞技对抗

从作品认识做游戏的人

幕后团队

初代《激战》从 ArenaNet 的小型程序团队起步。2006年《Nightfall》的制作名单把创办人、设计、美术、程序和 QA 分开列出:Mike O’Brien、Jeff Strain、Patrick Wyatt 兼有执行制作与程序署名,Colin Johanson 做设计,Daniel Dociu 参与美术,Mike Zadorojny 参与测试。熟悉续作的人,还会在这些名字里找到后来《激战2》的负责人。

现在的 Reforged 延续这款原作,同时加入客户端与设备支持等更新。ArenaNet 于2025年说明,它与前员工组成的 2weeks 团队合作;2026年系列公告介绍 Stephen Clarke-Willson 为 Reforged 游戏总监。下面的职责分为原作历史制作与近期更新阶段,方便沿着人物继续找到他们参与过的作品。

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游戏情报

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