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游戏幕后人物

杰瑞米·索尔

Jeremy Soule

从 SNES 的《Secret of Evermore》走向《激战》和上古卷轴系列的作曲者;用具体音乐署名连接玩家熟悉的世界。

人物介绍

杰瑞米·索尔的作品,往往比名字更早进入玩家的记忆。1995年,他为Square的SNES游戏《Secret of Evermore》写音乐,开始了游戏配乐职业。2009年本人回忆,青少年时期曾靠割草、送报偿还音乐设备贷款;谈起成功时,他想到的仍是当年终于能拥有自己的器材,而不是后来某个奖项或头衔。

《Evermore》开发者Brian Fehdrau留下了另一种视角:团队听到这位年轻作曲者的管弦乐示范,便注意到他的能力,但实际机器能容纳的声音远比示范有限。游戏开发不断挤压内存预算,他也不断调整素材。这个起点让玩家看到,所谓游戏音乐不只是写一段旋律,还得把它放进当时能运行的硬件和场景。

随后,他参与《横扫千军》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《地牢围攻》等不同类型的作品,上古卷轴的《晨风》和《湮灭》也进入他的履历。2007年他解释,自己希望尽早知道设计师想做什么,最好在正式生产之前交流;同一段游戏音乐可能要支持多种互动情况,有时退到背景,有时又需要成为情绪中心。

《激战》把这种工作带进长期在线的泰瑞亚。2007年的原访谈中,他正集中制作《北方之眼》,同时谈到DirectSong的音乐扩充:配乐除了随着游戏发行,也尝试让玩家购买额外音乐并获得直接反馈。2009年面对风格轻快的网游《zOMG!》,他又强调每个项目都是新的一页,每曲需要不同的音色和处理方法,并不愿只重复一种“史诗奇幻”的声音。

2012年的《激战2》原版原声,在ArenaNet当前官方音乐目录中明确署名Jeremy Soule。系列后来继续发展,目录也分别列出Maclaine Diemer、Lena Raine及其他作曲者。听完一代或二代早期音乐,再去听资料片,可以发现同一世界有延续,也有新的创作者接手;这些音乐名单本身就是追溯团队的一条入口。

2014年《上古卷轴Online》的官方制作文章,把职责写得很具体:他负责标题主题与过场音乐,游戏内配乐则由Brad Derrick和Rik Schaffer创作。后两位也提到,较早上古卷轴音乐给新团队留下了可回响的主题。玩家熟悉的旋律因此从单机作品进入在线世界,又由新的团队继续展开;这次合作里的标题主题和游戏内音乐,也呈现出不同作曲者共同为一个世界发声的分工。

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