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激战2

Guild Wars 2

运营中
MMORPG

骑着坐骑逛图,路边事件就能变成冒险,爱探索的人更易着迷。

玩家口碑

地图上顺路碰见一场事件、骑坐骑到处探索,是近期海外玩家很喜欢的体验,回归也不用总想着把旧装备推倒重来。反过来,不再靠战力数字一路上涨,也会让习惯冲装等的人一时没目标;想收集、练技术还是看故事,需要自己挑一条路。

运营状态
运营中
收费方式
基础免费资料片等另购
发行日期
2012-08-28
游戏画面
3D
国服上线
2014-05-15

游戏概览

路边正在发生的事件,可能就是《激战2》下一段冒险的起点。你可以在泰瑞亚探索区域,与附近玩家一起参与动态事件,再选择剧情、团队副本或世界之战作为目标。职业特性、武器技能和装备共同组成打法,翻滚与移动施法参与交锋。国服采用买断及扩展购买,并设宝石商城,没有必选的时长订阅。

  • 区域动态事件吸引玩家共同参与
  • 职业特性武器与装备共同构成配装
  • 翻滚和移动施法参与战斗判断
  • 世界之战提供大规模阵营攻防

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《激战2》沿用了泰瑞亚,但 ArenaNet 在2007年公布续作时,就把它当作重新思考这个世界的项目。团队也有清楚的延续:原作任务设计师 Colin Johanson 后来带领续作,QA 出身的 Mike Zadorojny 在《烈焰征途》上线后接任总监,Daniel Dociu 和概念美术团队参与了二代的视觉方向。

负责人也随阶段变化。Mike O’Brien 的总监职责约在2017年交给 Zadorojny;Colin 于2021年返回领导工作室;Josh Davis 在2022年接任《激战2》总监,2026年仍有官方署名。下面保留这些阶段,让玩家既能追溯早期制作,也能找到近期开发方向的入口。国际 Steam 商店分别列出 ArenaNet 的研发及 ArenaNet、NCSOFT 的发行,国服服务仍需按当地渠道查看。

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游戏情报

从夯到拉再回到顶点:激战2十四年版本兴衰全盘点
游戏圈动态
10-01

从夯到拉再回到顶点:激战2十四年版本兴衰全盘点

永恒愿景更新完毕,激战2内容更新暂时告一段落,后面三次更新主要衔接激战3。回顾14年:原版超前但缺核心玩法,A社巅峰期上线碎层(比暗黑大秘境还早)和世界动态(第一季一年近20版本);HOT决战迈古玛是改变最大的跃迁,能力锁+复杂地形+十人本+传奇护甲;POF烈焰征途是全面巅峰,坐骑系统重构探索、五花三护凑齐、剧情最高潮;关键转折是NC毙掉激战3导致核心staff大批走人;冰潮传说虎头蛇尾是最后一部世界动态;EOD巨龙绝境人气高但制作粗糙;SOTO天界之谜历代最拉,炒冷饭+抄短命网游猎袭+武器大师同质化,还必须买;JW珍瑟荒野鸡肋;VOE永恒愿景有始有终回到顶点,结尾回到14年前夏摩尔酒馆英雄干农活,眼眶湿润。

版本更新
09-30

《激战2》海外服开放三项挑战模式:永恒枢纽团本与汇流、孤独王座碎层

《激战2》海外服9月29日更新为永恒枢纽团本、永恒枢纽汇流和孤独王座碎层加入挑战模式,同时调整多项PvP及世界之战技能。国服进度与海外服不同,国服玩家需等待本地公告。

魔兽和激战,真是一对苦命鸳鸯
游戏观察
09-28

魔兽和激战,真是一对苦命鸳鸯

激战三位创始人都曾是暴雪员工,参与过魔兽争霸2、星际争霸、暗黑破坏神和战网的开发。2000年理念不合离开暴雪后投奔NCsoft做出了激战。魔兽重社交重装备,激战轻装备重世界动态。玩家间流传着都市传说:10.0驭龙术和赛车玩法本来是激战的遗产,巨龙时代才是魔兽本来该讲的故事。

开服与运营
09-23

《激战2》世界之战十余年来首张新边境地图,11月10日开启灰盒测试

《激战2》宣布世界之战新边境地图首轮测试将于11月10日开始,届时所有边境地图暂时替换为阿斯卡隆主题灰盒地图。测试先聚焦路线、据点与战斗节奏,正式上线前还会继续迭代。

特别好评
玩家口碑
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《时空裂痕》(RIFT)最初由Trion Worlds制作,是以动态裂隙入侵和灵魂职业组合为特点的欧美奇幻MMORPG。玩家可在职业框架内组合不同能力路线,参与开放地图事件、多人地下城与团队战斗,也能经营家园和学习制作技能。盛大代理的原国服于2013年3月6日公测,同年11月15日停止运营。现行Steam商店将开发和发行主体列为gamigo US Inc.;海外PC服务仍提供游玩入口,本条目的下载和展示画面对应海外版,与原国服账号及充值体系分开。

开放世界角色养成职业专精

搭配灵魂职业路线,组队应对开放世界中的裂隙入侵。

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