- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 基础免费资料片等另购
- 发行日期
- 2012-08-28
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2014-05-15
游戏概览
路边正在发生的事件,可能就是《激战2》下一段冒险的起点。你可以在泰瑞亚探索区域,与附近玩家一起参与动态事件,再选择剧情、团队副本或世界之战作为目标。职业特性、武器技能和装备共同组成打法,翻滚与移动施法参与交锋。国服采用买断及扩展购买,并设宝石商城,没有必选的时长订阅。
- 区域动态事件吸引玩家共同参与
- 职业特性武器与装备共同构成配装
- 翻滚和移动施法参与战斗判断
- 世界之战提供大规模阵营攻防
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《激战2》沿用了泰瑞亚,但 ArenaNet 在2007年公布续作时,就把它当作重新思考这个世界的项目。团队也有清楚的延续:原作任务设计师 Colin Johanson 后来带领续作,QA 出身的 Mike Zadorojny 在《烈焰征途》上线后接任总监,Daniel Dociu 和概念美术团队参与了二代的视觉方向。
负责人也随阶段变化。Mike O’Brien 的总监职责约在2017年交给 Zadorojny;Colin 于2021年返回领导工作室;Josh Davis 在2022年接任《激战2》总监,2026年仍有官方署名。下面保留这些阶段,让玩家既能追溯早期制作,也能找到近期开发方向的入口。国际 Steam 商店分别列出 ArenaNet 的研发及 ArenaNet、NCSOFT 的发行,国服服务仍需按当地渠道查看。
查看资料来源 (7)
- Guild Wars 官方:Gaile Gray 回顾工作室与系列十年(2015-04-28)
- ArenaNet:Mike O’Brien 与 Mike Zadorojny 的公开信(2019-10-03)
- ArenaNet:概念美术团队负责人 Jamie Ro 原始访谈(2012-09-21)
- ArenaNet:Colin Johanson 回归、Josh Davis 负责在线版本开发(2021-07-02)
- ArenaNet:Josh Davis 接任《激战2》游戏总监及职责说明(2022-03-22)
- ArenaNet:系列未来公告、《激战3》研发与各项目负责人(2026-06-06)
- Steam 官方商店:Guild Wars 2 开发与国际发行署名
ArenaNet游戏研发/国际发行(Steam)
国际版本,2026-09-30查阅
负责《激战2》研发;国际 Steam 商店也将其列为发行商。
NCSOFT国际发行(Steam)
国际 Steam 版本署名
Steam 发行署名中的 NCSOFT;该职责限定国际平台,不代表国服当地运营主体。
查看资料来源 (1)
- Mike O’Brien
历史游戏总监
约2017年交接前的总监阶段
曾负责《激战2》方向;2019公开信说明约两年前已将总监职责交给 Mike Zadorojny。
收起名单
- Mike Zadorojny
历史游戏总监
2017年《烈焰征途》后;2019年公开署名
《烈焰征途》上线后接任,2019公开信讨论内容质量与更新节奏。
- Josh Davis
游戏总监
2022-03接任;2026-06官方署名
2022年接任,负责《激战2》开发的方向;2026年系列更新继续以该职务介绍。
- Daniel Dociu
历史美术总监
2012年上线阶段访谈
2012年概念美术团队访谈记录其美术总监及艺术团队建设职责。
- Colin Johanson
历史游戏总监/前期开发领导
2016年离开前的项目总监阶段
本人回顾2016年离开前的续作开发,包括带领《烈焰征途》前期制作;2021年返回担任工作室领导。
- 杰瑞米·索尔
原版音乐作曲(历史)
2012年原版原声
ArenaNet官方原声目录列Jeremy Soule为原版作曲者;后续资料片作曲另列。
查看资料来源 (1)
游戏情报

从夯到拉再回到顶点:激战2十四年版本兴衰全盘点
永恒愿景更新完毕,激战2内容更新暂时告一段落,后面三次更新主要衔接激战3。回顾14年:原版超前但缺核心玩法,A社巅峰期上线碎层(比暗黑大秘境还早)和世界动态(第一季一年近20版本);HOT决战迈古玛是改变最大的跃迁,能力锁+复杂地形+十人本+传奇护甲;POF烈焰征途是全面巅峰,坐骑系统重构探索、五花三护凑齐、剧情最高潮;关键转折是NC毙掉激战3导致核心staff大批走人;冰潮传说虎头蛇尾是最后一部世界动态;EOD巨龙绝境人气高但制作粗糙;SOTO天界之谜历代最拉,炒冷饭+抄短命网游猎袭+武器大师同质化,还必须买;JW珍瑟荒野鸡肋;VOE永恒愿景有始有终回到顶点,结尾回到14年前夏摩尔酒馆英雄干农活,眼眶湿润。
《激战2》海外服开放三项挑战模式:永恒枢纽团本与汇流、孤独王座碎层
《激战2》海外服9月29日更新为永恒枢纽团本、永恒枢纽汇流和孤独王座碎层加入挑战模式,同时调整多项PvP及世界之战技能。国服进度与海外服不同,国服玩家需等待本地公告。

魔兽和激战,真是一对苦命鸳鸯
激战三位创始人都曾是暴雪员工,参与过魔兽争霸2、星际争霸、暗黑破坏神和战网的开发。2000年理念不合离开暴雪后投奔NCsoft做出了激战。魔兽重社交重装备,激战轻装备重世界动态。玩家间流传着都市传说:10.0驭龙术和赛车玩法本来是激战的遗产,巨龙时代才是魔兽本来该讲的故事。
《激战2》世界之战十余年来首张新边境地图,11月10日开启灰盒测试
《激战2》宣布世界之战新边境地图首轮测试将于11月10日开始,届时所有边境地图暂时替换为阿斯卡隆主题灰盒地图。测试先聚焦路线、据点与战斗节奏,正式上线前还会继续迭代。
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时空裂痕
《时空裂痕》(RIFT)最初由Trion Worlds制作,是以动态裂隙入侵和灵魂职业组合为特点的欧美奇幻MMORPG。玩家可在职业框架内组合不同能力路线,参与开放地图事件、多人地下城与团队战斗,也能经营家园和学习制作技能。盛大代理的原国服于2013年3月6日公测,同年11月15日停止运营。现行Steam商店将开发和发行主体列为gamigo US Inc.;海外PC服务仍提供游玩入口,本条目的下载和展示画面对应海外版,与原国服账号及充值体系分开。
搭配灵魂职业路线,组队应对开放世界中的裂隙入侵。

巫师之怒
《巫师之怒》(Allods Online)是以破碎世界和星界航行为主题的3D大型多人在线角色扮演游戏。联盟与帝国争夺漂浮岛屿,玩家培养职业和符文能力,组队挑战副本,并分工驾驶星界飞船参与探索与战斗。作品最初由Astrum Nival团队开发,当前Steam商店列示IT Territory开发、MY.GAMES发行。巨人运营的中国大陆版本已经结束服务;本条目的可下载入口对应海外PC版本,账号、语言和收费安排与旧国服分别管理。
组队驾驶星界船,在漂浮岛屿间探索与交战。

星尘传说
《星尘传说》(Luvinia Online)由成都星漫科技开发,是以星座、职业分支与奇幻大陆冒险为特色的3D客户端网游。玩家从基础职业逐步转职,搭配技能和星卡,与伙伴挑战地宫、收集成长装备,并参与阵营及公会活动。游戏曾由盛大游戏代理,现行服务使用盛趣品牌,同时存在珠海心游的联运入口。盛趣下载页列有2026年8月客户端更新,心游官网也持续发布维护公告。本条目归并资料片名称,保留历年端游画面,不拆分成多个同作条目。
沿着星座与职业分支成长,组队探索奇幻大陆和地下城。

神泣
加入光之同盟或愤怒联合后,练级与装备成长会逐步把你带入两大阵营的战争。近战、防御、远程和治疗职业在组队时承担不同职责,而祭坛争夺还能为己方带来女神祝福。游戏也设有不同难度路线;海外版本的终极模式带有永久死亡规则,选择前需看清所在区服说明。地下城、首领和阵营战是主要的冒险目标。
为光明或愤怒选边站,和同阵营的人夺祭坛、争荣誉。

奇迹MU
换上一件新装备,再去挑战更远的区域,《奇迹MU》的成长以职业和装备积累为中心。近战、法术与远程职业各有出手方式,强化、镶嵌和转职逐步拓展角色能力。发光装备与翅膀让培养过程也体现在外观上,野外和活动场景提供不同目标。国服电脑端由塔人运营,职业与区服规则随版本更新。
攒发光装备、展开翅膀,打宝的盼头就是角色越来越耀眼。

魔兽世界:无限
重新从艾泽拉斯的旅途起点出发,在熟悉的大陆上发现新区域、任务和地下城,是“无限”已公布的方向。升级过程继续强调准备、探索与结伴,新增露营让玩家围着营火分享专业技能带来的增益,满级后还有新的团队副本与战场。它将与正式服、怀旧服并行,国服计划2026年11月5日上线,10月6日开启Beta测试。 图库展示官方公开的开发或测试阶段画面,最终表现以正式版本为准。
期待在熟悉的艾泽拉斯探索新角落,重拾结伴练级的老魔兽味道。