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游戏幕后人物

Daniel Dociu

参与两代《激战》美术方向与概念美术团队建设的历史美术总监。

人物介绍

《激战》系列的美术背景,可以从 Daniel Dociu 和他组建的团队看起。ArenaNet 的官方回顾记载,他在2003年以美术总监身份加入,带来的视觉方向也影响了后续艺术人才的加入;《Nightfall》的官方手册把他列在美术人员名单中。

2012年《激战2》上线后的概念美术访谈,再次提到他的美术总监职责和招募不同风格画师的做法。接受访谈的团队负责人 Jamie Ro 解释,团队看重的是画师表达故事与情绪的能力,不要求所有人照着已有画风描摹。概念团队也继续为上线后的世界与内容提供支持。两代游戏之间的视觉联系,背后是团队长期积累的一套制作习惯。

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参与作品

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有据可查的团队经历

任职与团队

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任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

ArenaNet

美术总监/概念美术团队建设(历史) · 2003年加入;2006与2012年官方署名

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