游戏幕后人物
Daniel Dociu
参与两代《激战》美术方向与概念美术团队建设的历史美术总监。
人物介绍
《激战》系列的美术背景,可以从 Daniel Dociu 和他组建的团队看起。ArenaNet 的官方回顾记载,他在2003年以美术总监身份加入,带来的视觉方向也影响了后续艺术人才的加入;《Nightfall》的官方手册把他列在美术人员名单中。
2012年《激战2》上线后的概念美术访谈,再次提到他的美术总监职责和招募不同风格画师的做法。接受访谈的团队负责人 Jamie Ro 解释,团队看重的是画师表达故事与情绪的能力,不要求所有人照着已有画风描摹。概念团队也继续为上线后的世界与内容提供支持。两代游戏之间的视觉联系,背后是团队长期积累的一套制作习惯。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
美术总监/概念美术团队建设(历史)2003年加入;2006与2012年官方署名
ArenaNet参与原作美术及《激战2》的视觉方向、艺术团队建设;仅按这些公开材料标明历史阶段。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

