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游戏幕后人物

Mike O’Brien

Mike O'Brien / Mike OBrien / Mo

ArenaNet 联合创办人,参与初代《激战》的程序、设计与制作,后来领导《激战2》;2019 年离任另组团队。

人物介绍

Mike O’Brien 的《激战》从一间公寓客厅开始。2000 年夏天,他和 Jeff Strain、Patrick Wyatt 等伙伴想把角色扮演、策略与不断补充内容的在线世界放在一起,又采用更容易接近的收费方式。2019 年本人公开信仍把这个小团队作为事业的起点,而不是从一间已经成熟的公司讲起。

2006 年《Nightfall》官方手册把他列为执行制作人、设计师和程序员,记录了经营之外的动手工作。他还回忆,团队在 2002 年与 NCSOFT 初次见面时,纯在线游戏并不被所有公司理解,对方却很快明白他们的想法。早期代码、内容制作和发行支持,就这样连成一条来路。

到《激战2》时期,他承担游戏和工作室领导职责。2015 年宣布基础游戏免费,是他在告别信里特别提到的玩家记忆:团队原先担心老玩家会不高兴,后来却看到有人在新手区主动欢迎刚加入的人。这是他回忆的具体社区事件,也说明收费变化会连着玩家之间的关系。

《烈焰征途》推出后,Mike Zadorojny 接任《激战2》游戏总监,O’Brien 转向新产品。2019 年 10 月他宣布离开 ArenaNet,与朋友重新组建小工作室、做小规模游戏。他在信中说,之后将以玩家身份体验 Living World;由作者到老玩家的转身,给这段近二十年的任职留下了明确结尾。

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参与作品

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有据可查的团队经历

任职与团队

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这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

ArenaNet

联合创办人/历史游戏总监 · 2000–2019

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