游戏幕后人物
Jeff Strain
ArenaNet 联合创办人,在初代《激战》担任执行制作并参与程序;后来创办 Undead Labs,转向《State of Decay》生存系列。
人物介绍
Jeff Strain 的早期履历连着暴雪的在线转型。2014 年本人访谈说,他从 1995 年到 2000 年在暴雪工作,深度参与 Battle.net 的形成和团队转向在线游戏的过程。后来在 ArenaNet,与 Mike O’Brien、Patrick Wyatt 一起创业;这段技术和团队经验也被带进《激战》。
ArenaNet 最早在 O’Brien 的公寓客厅写程序,Strain 是那支创办团队的一员。2006 年《Nightfall》官方手册同时列出他的执行制作人与程序员署名。公司组织和实际代码工作在这里相接,他并非只在作品成名后出现的经营者。
2009 年创办的 Undead Labs 后来推出《State of Decay》。Strain 解释,团队里有《激战》开发者,却先在主机上做新作品,希望跳出已经熟悉的 PC MMO 模板。2013 年初代推出,2018 年二代问世;由在线奇幻世界走向丧尸生存,是旧团队经验向新题材的转移。
他在 2014 年原始访谈里具体解释了生存方向:角色死去就失去他,玩家轮换多个角色,并根据自己缺少的物资与人才决定下一次外出目标。世界危险还会根据噪声等因素变化,而不只按脚本触发。这些取舍让他的履历能从“创办过哪些公司”继续追到“想让玩家面对什么选择”。
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参与作品
- 激战

执行制作人/程序员(历史)2006年《Nightfall》制作名单
《Nightfall》官方手册同时列入执行制作与程序名单。
有据可查的团队经历
任职与团队
联合创办人/执行制作人、程序员(历史)2000年创办;2006年制作名单
ArenaNet《Nightfall》官方手册同时记录制作与编程职责;没有把这些早期职责延伸为后续版本的现任总监。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。