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天堂2

Lineage II

运营中
MMORPG

血盟并肩攻城、转职后焕然一新,老网游的投入感很有分量。

玩家口碑

海外老玩家记得的,是漫长练级后终于学到新技能、完成转职时的成就感,音乐一响也很容易勾起旧日回忆。可回归同一游戏未必找得回当年,有人对后来官服的付费竞争感到失望;这里参考的是海外旧体验,并非腾讯国服现状。

运营状态
运营中
收费方式
待核实
发行日期
2004-08-26
游戏画面
3D
国服上线
2004-08-27

游戏概览

独自狩猎可以积累装备,加入血盟后,《天堂2》的目标还会延伸到团队首领和城堡争夺。角色从种族与职业路线出发发展技能,防护、治疗和火力需要在集体行动中彼此配合,野外对抗也让组织调度成为一部分。这里介绍的是腾讯国服,海外Classic、Aden等分支拥有各自的成长与收费规则。

  • 种族与转职路线塑造角色发展方向
  • 血盟组织串联团队狩猎和玩家战争
  • 城堡争夺需要不同职业协同
  • 装备成长支持长期角色培养

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《天堂2》属于 NCSOFT 的天堂系列。原作世界的制作脉络在韩国公司,当前所核中国版服务入口则在腾讯;从两条路径分别查找,更容易知道系列作品怎样演进、自己的地区版本由谁维护。

2004 年官方公开信具名开发负责人裴宰贤,并说明他与部分原《天堂》开发者自 2000 年投入天堂II。后来《剑灵》的早期访谈又保留其统筹开发的经历,可以从人物页追到团队经验如何在不同项目之间延续。

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游戏情报

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