适合了解国产网游如何尝试把角色养成、战车与即时战略结合。
原作记录 · 地区待核实已停服
暂未收录玩家复原项目。
原作口碑
这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 暂无收录
游戏概览
《战火:红色警戒》让玩家以战场中的人物参与作战,同时保留采集、建设与科技发展等即时战略线索。武器附带技能,战车能够改造,公会科技与雇佣 NPC 伙伴又把个人成长连接到团队活动。它由北京游诚时代的战火团队制作运营,是一款融合角色扮演与战略元素的 PC 网游。标题虽然让人想起《红色警戒》,却不能据此把它写成 EA 官方网络版或直接使用红警单机素材。同期研发专访给出了具体人员岗位,足以保存团队的制作脉络;当前页仍按历史产品收录,旧国服官网与客户端没有被当成今日服务。
- 角色成长与即时战略结合
- 可改造的战车
- 公会科技
- NPC佣兵与火力支援
玩家项目
停服之后,玩家仍在尝试延续这个世界。
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幕后团队
张志鹏从目标软件的程序工作走向创建战火团队,2007年的研发专访记录了团队在游诚时代整合研发与运营的阶段。作品尝试把人物成长、雇佣伙伴、战车与即时战略放在同一世界。同期访谈还明确了Steven Henderson负责新增内容策划、Colin Bush负责新增场景设计、Jim Foster负责程序与安装包优化;这些是本作可核实的具体岗位,不用其他项目的制作经历代替。
17173历史目录将原国服专区列入停运分类。本页的已停服记录这段国服历史;其他地区或接续版本的当前官方服务尚未核实。
查看资料来源 (4)
- 北京游诚时代网络技术有限公司
历史发行/运营商
- Colin Bush
正式版新增场景设计
查看资料来源 (1)
- Jim Foster
程序开发/安装与补丁包优化
查看资料来源 (1)
收起名单
- 北京游诚时代网络技术有限公司
开发商
- 张志鹏
战火团队建立者/技术负责人
查看资料来源 (1)
- Steven Henderson
正式版主要内容策划
查看资料来源 (1)
相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
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