从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
游诚时代的《战火》团队尝试把人物成长、战车与即时战略放进同一网络世界。2007年采访记录,张志鹏从目标软件的主程序工作走向建立战火团队,后来在游诚任CTO与副总裁。同年的正式版访谈又留下内容策划、场景和程序的分工,使团队经历可以落实到具体人员与设计。
团队档案 / 开发与发行
《战火:红色警戒》的开发商与历史发行/运营商
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了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
游诚时代的《战火》团队尝试把人物成长、战车与即时战略放进同一网络世界。2007年采访记录,张志鹏从目标软件的主程序工作走向建立战火团队,后来在游诚任CTO与副总裁。同年的正式版访谈又留下内容策划、场景和程序的分工,使团队经历可以落实到具体人员与设计。
团队如何走到今天
历史发行/运营商
开发商
《战火》正式版新增场景设计师,负责国战、3C地图及场景内怪物分布。
战火正式版新增场景设计师2007年采访时
参与本站收录的作品
《战火》正式版程序开发人员,负责新增游戏程序以及安装包和补丁包优化。
战火正式版程序开发与安装补丁包优化2007年采访时
参与本站收录的作品
《战火》正式版主要内容策划,在2007年采访中讨论3C战场和在线经济规则。
战火正式版内容主要策划2007年采访时
参与本站收录的作品
从《秦殇》《天骄》的程序工作走向创建战火团队,2007年任北京游诚时代CTO、副总裁。
CTO/副总裁;战火团队建立者2007年采访时
参与本站收录的作品
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
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