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游戏幕后人物

陈果

从游戏企划走到制作岗位的四川华义开发者,参与《天下无双》早期设计与版本维护。

人物介绍

陈果大学毕业后进入四川华义,从企划工作开始了游戏开发生涯。他在2004年的采访中回忆,从《天下无双》1.0到3.0一直负责设计,后来短暂转去《羽音OL》做前期工作,又因项目需要回到天下无双担任制作人。

他谈这款武侠游戏时,关心的是自创招式、动作表现与版本平衡。长达近一年的公开测试既受研发调整影响,也与版号申请有关;这些细节使早期国产网游的成长显得具体。这里记录的是2004年前后的实际职责,并未把他写成如今复活版本的负责人。

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参与作品

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有据可查的团队经历

任职与团队

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任职公司的作品

这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

四川华义

游戏企划/制作人 · 2001年前后—至少2004年

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