从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
四川华义的《天下无双》从2D武侠出发,把招式组合、动作捕捉和自创武学放进在线世界。制作人陈果在2004年回顾过从企划到版本维护的经历,也谈到测试平衡与版号等待。游戏后来更换运营方,原始开发团队的这一段成都研发经历仍应保留。
团队档案 / 开发商
《新天下无双》的研发与游戏企划/制作人
本站已收录 1 款游戏
了解团队与作品目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
四川华义的《天下无双》从2D武侠出发,把招式组合、动作捕捉和自创武学放进在线世界。制作人陈果在2004年回顾过从企划到版本维护的经历,也谈到测试平衡与版号等待。游戏后来更换运营方,原始开发团队的这一段成都研发经历仍应保留。
团队如何走到今天
从这里认识
开发与发行记录
历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。
共 1 款,当前展示 1–1 款