从玩家熟悉的作品说起团队介绍查看全部作品 ↗四川华义的《天下无双》从2D武侠出发,把招式组合、动作捕捉和自创武学放进在线世界。制作人陈果在2004年回顾过从企划到版本维护的经历,也谈到测试平衡与版号等待。游戏后来更换运营方,原始开发团队的这一段成都研发经历仍应保留。参考资料2004-12-14|华义制作人陈果本人专访 ↗