游戏幕后人物
Choi Young-min
최영민 / Young-min Choi
J2M共同创办人,参与《光线飞车》研发,后来带《TAAN》;再与老伙伴Park Jong-heum创办语言学习公司。
人物介绍
Choi Young-min是《光线飞车》早期团队里的共同创办人与开发者。2006年三人联合专访谈创业时,他说过一个很生活化的细节:加入小工作室之前,妻子同意承担家庭经济,让他有机会冒一次险。所谓离开大公司做自己想做的游戏,首先需要解决的仍是家里怎样继续过日子。
他此前在Nexon从事网游开发,经由熟悉的Bang Kyung-min与Park Jong-heum加入J2M。最初五人并没有豪华办公室,也没有一套现成的成熟生产线。创业伙伴认识很久,但他们仍提早商量意见冲突与退出的处理办法,避免把项目能否继续完全押在友情上。
《光线飞车》最费力的部分,是把首尔的街道和大量建筑转成能被车开过去的游戏空间。手工制作速度不够,团队到了中段不得不正视城市规模与工期的矛盾。Choi在采访中解释了这些现实压力:问题不是只多画几幢楼,而是整个开发流程都要找到更省重复劳动的办法。
工具改进、程序与美术协作让项目继续推进。采访里的分工也很清楚,Bang更集中于外部业务,Park与Choi更集中于研发。三个人讨论过退回固定赛道的建议,仍保留真实城市的想法。玩家后来能感受到的城市自由度,背后有过一个团队是否放弃原方案的选择过程。
2008年另一场采访介绍J2M的新项目时,Choi已经负责《TAAN》,Park则负责《Debut》。EA同年收购公告也将这些作品与《RayCity》一起列出。小型创办团队逐渐分成不同项目,伙伴不再永远挤在同一项任务上,但仍能共享已经积累的技术和经验。
后来他没有只留在赛车或射击网游里。2024年IT东亚对Park的访谈确认,两人在2018年10月共同建立EpopSoft,此前已经在游戏公司共事多年。《말해보카》把学习做成连续获得反馈的过程,借用分级、收集与奖励等游戏经验。Choi的公开资料对个人早年经历仍较少,但从J2M、不同项目到第二次共同创业,这条团队去向已经能够具体追溯。
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参与作品
- 光线飞车

共同开发者/研发负责人2004–2006年早期开发;2008年后续记录
J2M创办团队中的开发者,参与真实首尔城市开发;来源为三人联合专访与项目后续专访。
有据可查的团队经历
任职与团队
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。