盖瑞·纽曼
Garry Newman / 加里·纽曼
Garry’s Mod 作者、Facepunch 创办人;从模组社区走到 Rust 的公开迭代。
参与作品
- 腐蚀
早期研发与公开开发沟通
任职与团队
- Facepunch Studios
创办人/研发负责人(早期采访所记) · 2004年起的Garry’s Mod;2013年Rust采访阶段
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
支持姓名、英文名、别名、关联公司,也可以用游戏名查找参与者
共 380 位
Garry Newman / 加里·纽曼
Garry’s Mod 作者、Facepunch 创办人;从模组社区走到 Rust 的公开迭代。
参与作品
早期研发与公开开发沟通
任职与团队
创办人/研发负责人(早期采访所记) · 2004年起的Garry’s Mod;2013年Rust采访阶段
Takuro Mizobe / 沟部拓郎
Pocketpair负责人和《幻兽帕鲁》制作人,参与项目方向及后期优化,经历Web工程与创业后转向游戏研发。
参与作品
制作人/方向及后期优化参与
任职与团队
负责人;Palworld制作人及方向参与者 · 2024年原始访谈和官方公告
Guan Lei
《永劫无间》制作人,公开介绍过职业赛事和游戏的武术文化合作。
参与作品
制作人
Shinichi Kameoka / 亀岡慎一
从漫画志愿者走到圣剑角色美术、FFXI初期插画与两次独立创业;2025年交出经营后继续专注开发。
参与作品
早期概念插画
任职与团队
早期概念插画(历史) · 前身Square时期,2000年
Guo Weiwei / 郭大侠
从剑网3早期世界观与主策工作,到长期制作、缘起分支与解限机;2026年8月离开西山居。
任职与团队
历史系列制作人、曾任公司负责人 · 2004—2026年8月;CEO于2025年12月卸任
钟祺翔 / 海猫
鹰角网络联合创始人、明日方舟制作人。出身建筑与概念设计,把个人审美、世界观创作和团队研发连接到终末地。
参与作品
项目主创(世界观与研发方向)
任职与团队
联合创始人;明日方舟制作人、终末地主创 · 2017年创业;制作职责见2019及2025年本人访谈
한혜진 / Hye-jin Han
《彩虹岛》历史策划与项目负责人,主导过暴风及Infinity改版,关注多年更新积累后新玩家怎样还能入门。
参与作品
策划与项目负责人
任职与团队
彩虹岛策划负责人、后续项目负责人(历史) · 2011–2014年原始采访记录
Henrik Nyström / Henrik Nystrom
Star Vault 经营负责人兼游戏设计者;从 Mortal Online 早期原型到 Mortal Online 2。
参与作品
游戏设计者/经营负责人
任职与团队
CEO/游戏设计者(官方项目身份) · 早期公司资料至2020年MO2公开发布;官网论坛署名
Hilmar Veigar Petursson
EVE 早期程序成员、CCP 长期经营负责人;由技术领导走到 2026 年 Fenris 的公司接续。
参与作品
程序研发(原版)
任职与团队
历史程序研发/CTO;2004起公司经营负责人 · 2003原版程序署名;2004任CEO;2026年5月工作室更名Fenris
从《无尽的任务》玩家走向制作人,经历迪士尼和 Darkpaw,再从《魔兽世界》怀旧服转为整个 WoW 的执行制作负责人。
Park Hoon / 박훈
参与《冒险岛》和《跑跑卡丁车》的数据分析与长期版本开发,2018 年起负责跑跑开发部门。
任职与团队
数据分析、Live 开发与跑跑开发部门负责人 · 2003 年入职;2020 年公告时
Hrafnkell Smari Oskarsson
Hrafnkell Smári Óskarsson 参与《EVE Online》原版游戏设计。
参与作品
游戏设计(原版)
任职与团队
游戏设计(历史) · 2003年原版研发(手册历史署名)
黄强是《倩女幽魂》2011 年原作开发队伍中具名的主美术。
参与作品
主美术(原作历史)
任职与团队
主美术(历史) · 2011年原作媒体群策会阶段
Dash Huang / Dash
心动共同创始人;从VeryCD创业到游戏发行、研发与TapTap平台,负责公司整体策略。
任职与团队
共同创始人、公司经营负责人 · 2009年游戏创业;2011年7月起董事长(2019年报)
黃于真
《万王之王》早期程序与网络架构负责人;把文字MUD转成图形网游,并参与多人世界的分散式技术设计。
参与作品
早期程序研发
任职与团队
程序总监(历史) · 2002年本人采访阶段
黄志辉曾在 2010 年至 2014 年担任《问道》工作室制作人。
参与作品
工作室制作人(历史)
任职与团队
工作室制作人(历史) · 2010年1月至2014年8月(历史)
戸部淑 / Sunaho Tobe
为《魔力宝贝2》设计角色的自由插画家,作品经历连接游戏、小说与漫画;也与伊藤贤治等音乐人合作过唱片视觉。
参与作品
角色设计/插画(自由合作)
天谕早期研发负责人,介绍盘古自研 BIGBANG 引擎与东方幻想方向。
参与作品
早期研发负责人
任职与团队
工作室总监、天谕研发负责人 · 2013 年原始研发访谈
Hu Zhipeng
2011年《倩女幽魂》产品经理;2025年《归唐》总制作人,可以从两款作品追溯他的研发经历。
任职与团队
总制作人 · 2025年正式公布阶段
IceFrog / Icefrog
从 DotA 地图走到 Dota2 的早期设计负责人;2010–2012 年公开公告能确认这段项目身份。
参与作品
设计负责人(早期项目)
任职与团队
Dota2 早期设计负责人 · 2010–2012 年公开公告阶段
Cryptic 共同创始人,从《英雄城市》到《星际迷航 Online》与《Neverwinter》;经历 DC 网游及新工作室创业,2026 年返回领导老团队。
任职与团队
Dimensional Ink负责人(历史) · 2020年官方团队公告
共同创始人/CEO · 2000年共同创办;首段领导至2015年底;2026年1月返回CEO
Cho Jae-yun / Cho Jaeyun
《跑跑卡丁车:漂移》的历史开发导演,2023年发布会具名;与日本运营导演和地区服务分开。
参与作品
开发导演(历史)
首席架构师,从《星际争霸II》首席工程师的经历走向《Stormgate》。
参与作品
首席架构师
任职与团队
首席架构师 · 官网现行团队名单;2026-09核验
《星际争霸II》首席工程师 · 加入Frost Giant以前的作品经历(历史)
Jason Hayes 是《魔兽世界》原版署名的主作曲。
参与作品
主作曲(原版)
任职与团队
主作曲(历史) · 2004年原版研发(历史署名)
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