从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
帕斯亚最招人喜欢的想法,是让玩家亲手把一个地方变好。《波西亚时光》《沙石镇时光》里,收集材料、做机器、接委托不只是刷数字,做出来的东西会进入镇子的生活,人也会慢慢认识工坊周围的居民。
这支重庆团队早期做过《星球探险家》,对探索、建造和玩家改变环境的兴趣,后来在时光系列里变得更亲切。波西亚的绿意和沙石镇的资源紧张,给同样的工坊工作不同的理由;居民关系、个人故事和恋爱内容,又让每天不只有生产清单。
它也一直做别的尝试。《永进》偏解谜,《学园构想家》让人经营学校,《超级巴基球》转向团队运动竞技,后续公开项目还包括动作角色扮演。看见Pathea标志,不代表一定又是一款种田游戏。
帕斯亚的作品面向电脑、主机和海外玩家,一部部作品积累起团队的经验。喜欢时光系列的人可以期待新的城镇与角色,同时也值得具体看正式版本、更新内容和额外付费安排:让人愿意住下来的小镇,既需要故事,也需要日常操作不成为负担。

