游戏幕后人物
邓永进
帕斯亚的长期经营与发行沟通负责人,记录了波西亚试错、海外社区与新项目形成的过程。
人物介绍
邓永进是帕斯亚多次公开采访中的副总裁,也是这家重庆团队向外解释研发和发行方式的重要人物。从2018年波西亚进入抢先体验,到2021年沙石镇与超级巴基球公开,他常谈的不只是游戏有哪些系统,还包括产品为什么改方向、公司怎样和玩家交流,以及一个本土团队怎样让海外玩家理解自己的故事。
2018年接受新浪游戏原始采访时,他没有把《波西亚时光》当成已经做完的成品。那时团队仍在填充主线、种植养殖和人物故事,骑马、NPC关系等也继续改进。他直言资源管理和运行流畅度还有问题,国内外反馈各有侧重;长期开发要把这些意见带回下一次更新,而不是只在发售时做一轮宣传。
2019年的公开复盘说得更细。帕斯亚前身在2010年起步,早期小作品销量不理想,团队随后调整方向。波西亚寻找玩法时,经历线性RPG、飞行沙盒与动作副本等尝试:有人做出了飞行原型,后来才发现策划里没人真正热爱飞行模拟;动作路线又碰上资源需求过高。模拟经营不是一开始就算好的答案,而是试了很久才找到能承担的方向。
面向海外,发行工作也不能只靠翻译字面。邓永进在复盘中解释,题材、人物外形、命名与文化联想都要一起处理;即使一个角色仍保持原先的故事定位,帽子、眼镜和衣着也可能让海外受众产生不同理解。吴自非一度包办大量英文剧情和翻译,又带来了新的产能问题。这些都是跨地区创作中很实际的工作。
营销则要在作品之外持续经营社区。抢先体验让团队可以和愿意反馈的玩家一起改游戏,论坛和主播帮助作品找到新用户。他强调好评与粉丝不能只靠一次推广换来,必须花时间回应需求。对于买断制团队,这意味着发售并不是沟通工作的终点,之后每一轮内容和优化都可能改变玩家愿不愿意继续推荐。
2021年接受触乐采访时,他把沙石镇与超级巴基球的来路串得很清楚。沙石镇延续时光世界,却换成自然资源稀缺的环境;巴基球则受到星球探险家玩家自制机器人对战的启发,经过两年反复调整,变成物理碰撞驱动的三对三竞技游戏。后者的赛博朋克城市景观,也取材于他们熟悉的重庆。
他解释Pathea名字与情感、感受的联系:团队提出一个项目时,要先说明想带给玩家怎样的感受。相比只给公司贴“出海成功”的标签,邓永进的采访更能帮助玩家理解这些作品之间的关系。不同题材背后,既有世界观与角色塑造的共同方向,也有财力、技术、人才和市场反馈不断促成的调整。
有据可查的团队经历
任职与团队
历史副总裁/产品与发行沟通至少2018—2021年公开采访阶段
重庆帕斯亚科技有限公司多次以帕斯亚副总裁身份公开研发、发行营销与海外市场复盘,任职时段依据采访保存。
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。公司作品关联不代表本人参与了每一款游戏的制作。