Jay
2025年底接手卡拉彼丘的制作人,曾在育碧、CCP、天美J3及无端工作,推进大地图搜打撤。
参与作品
- 卡拉彼丘
制作人
任职与团队
- 深圳市创梦天地科技有限公司
卡拉彼丘制作人 · 2025年底接手;2026年8月原始访谈确认
回城卷 · 人物目录
从人出发,追溯做过的游戏与走过的团队。
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共 380 位
2025年底接手卡拉彼丘的制作人,曾在育碧、CCP、天美J3及无端工作,推进大地图搜打撤。
参与作品
制作人
任职与团队
卡拉彼丘制作人 · 2025年底接手;2026年8月原始访谈确认
Jay Barbeau 参与《无尽的任务》原版音乐及音效程序。
参与作品
音乐/音效程序(历史)
Jeff Butler 在《无尽的任务》早期在线服务和扩展制作中担任过不同岗位。
参与作品
扩展制作人/早期在线服务制作(历史)
Jeff Steefel
Jeffrey Steefel 是《指环王Online》Turbine 时期的早期执行制作人。
参与作品
执行制作人(Turbine历史阶段)
ArenaNet 联合创办人,在初代《激战》担任执行制作并参与程序;后来创办 Undead Labs,转向《State of Decay》生存系列。
参与作品
执行制作人/程序员(历史)
任职与团队
联合创办人/执行制作人、程序员(历史) · 2000年创办;2006年制作名单
Jennifer Davis 是《网络创世纪》原版的美术总监。
参与作品
美术总监(原版)
任职与团队
美术总监(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
美术总监,从《星际争霸II》首席美术、《暗黑破坏神IV》核心美术的经历走向《Stormgate》。
参与作品
美术总监
任职与团队
美术总监 · 官网现行团队名单;2026-09核验
《星际争霸II》首席美术及《暗黑破坏神IV》美术 · 加入Frost Giant以前的作品经历(历史)
Daehyun Kang / Kang Dae-hyun
经历《地下城与勇士》开发、在线运营和数据实验室的Nexon负责人;2011年Neople开发职责有正式履历依据。
参与作品
开发负责人(历史)
参与天谕世界观架构,把长期故事线接进网易盘古的幻想世界。
参与作品
世界观架构师
任职与团队
天谕世界观创作合作 · 2013 年公开项目署名
Masato Kato
从动画与忍者动作分镜走到时空RPG、FFXI世界与剧情;离开Square后于2009年再次合作,后来继续做Another Eden。
参与作品
原版及Zilart剧情创作
任职与团队
FFXI原版与Zilart剧情;2009年离职后合作 · 在职期间原版至Zilart;2009年为离职后合作
Jeff Kaplan / Jeffrey Kaplan
从《魔兽世界》早期设计走到《守望先锋》的游戏总监,2021 年离开暴雪;这条经历能把两个不同类型的项目连起来。
任职与团队
游戏设计师、历史项目总监 · 2002—2021
Jeremy Stieglitz / Jeremy Steiglitz
ARK联合创作者,从《地牢守护者》的多人合作原型走到恐龙生存与玩家创作工具。
任职与团队
联合创始人 / 联合创意总监 / 首席设计师 · 2015年初代至2026年GDC访谈
Jamie Cheng / 郑杰米
Klei 创办人;从 Relic 的人工智能程序岗位走到 Eets、饥荒等独立项目。
任职与团队
创办人/工作室负责人(公开履历) · 2005年创办;2010年访谈及官网回顾
Jeremy Soule
从 SNES 的《Secret of Evermore》走向《激战》和上古卷轴系列的作曲者;用具体音乐署名连接玩家熟悉的世界。
Jason Mitchell
把 TF2 的插画风格与战场辨识联系起来的渲染论文作者之一,也参与过《求生之路2》的道具建模与贴图。
任职与团队
图形与游戏技术、道具美术等项目参与者 · 2005 年加入;此后官方履历所列历史项目
Jason Jones
Bungie 共同创办人与早期研发核心;Marathon、Halo 到 Destiny 的历史创意线。
任职与团队
共同创办人/早期研发与创意参与 · 2013年公开访谈所回顾的历史阶段
Jess Cliffe / Cliffe
《反恐精英》原始模组共同创作者,早期在 Valve 参与系列制作与公开开发沟通。
任职与团队
早期Counter-Strike系列开发者(历史) · 2003–2004年原始采访确认的阶段
Jesse Rapczak / 杰西·拉普扎克
ARK联合创作者与技术美术出身的创意负责人,从外包制作、HoloLens走到恐龙沙盒与动画。
参与作品
联合创作者 / 创意总监
任职与团队
联合创始人 / 创意负责人 · 2014年创业;2015年初代;2022年续作分工
Kirill Yudintsev / Кирилл Юдинцев
Gaijin 共同创办人与《战争雷霆》历史创意负责人,长期出面解释载具、平台与玩法取舍。
参与作品
创意负责人
任职与团队
共同创办人/历史创意负责人 · 2013–2019年公开采访与官方问答阶段
Jim Browne 在《网络创世纪》原版担任开发总监。
参与作品
开发总监(原版)
任职与团队
开发总监(历史) · 1997年原版研发(历史署名)
Kim Chang-han / Changhan Kim
《绝地求生》的制作与项目推动者,经历多家韩国研发团队,后来走向PUBG及KRAFTON经营管理。
Kim Daeil / Kim Dae Il
《第九大陆》原始企划与制作PD,后来在Pearl Abyss参与《黑色沙漠》创作方向;两款动作网游有明确的个人研发传承。
Kim Dong Gun / Donggun Kim
《洛奇》早期制作人,从Apple II、个人游戏和UO交流经验出发;后来继续在devCAT做系列的新表达。
Gold River / 금강선
《失落方舟》的历史游戏总监,解释过早期演出技术与长期剧情制作;2023年末领导职责交接给Jeon Jae-hak。
参与作品
历史游戏总监
任职与团队
历史《失落方舟》游戏总监 · 2023 年官方采访与交接公告
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