从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
如果想知道《热血江湖》最初怎样来到中国,要先认识早期的一起玩团队。2005年的代理公告将北京一起玩列为中国运营公司,17GAME是玩家接触到的平台品牌;戴红、赵小明和方晓日分别沿创业经营、运营管理及技术与收费模式这几条线参与其中。
这家公司不是从《热血江湖》才开始接触网游。同期公告介绍了它此前经营《冰风传奇》等产品的经历;戴红更早的行业经验还可以沿人物页面追到亚联。韩国研发与发行伙伴提供原作,国内团队要解决汉化后的服务、渠道、账号、客服与商业化。授权协议与开服也不是同一天:监管年报把原始合同记在2003年12月,国服公测则是2005年4月20日,7月15日开放道具商店。
资本进入后,团队的去向逐渐分开。2006年China.com旗下公司买下17game境外母公司剩余股权,年底业务转入CDC Games;戴红后来创办联易互动,方晓日创办极光互动,赵小明的后续经历可由公司披露履历追到三味游、投资业务和云端时代。今天官网署名的北京互联经纬是另一个具体主体,本页保留早期公司与人员的历史分工,平台品牌延续不当作法人同一性的证据。
两家主体也并非只有名字相似:CDC的2006年报将一起玩与互联经纬放在同一17game业务架构中,分别交代外商独资服务企业和境内网站运营主体的分工。关联按这份历史披露记录,不能由此推定今天的股权结构。
