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团队档案 / 发行商

北京一起玩网络科技有限公司

早期17GAME

《热血江湖》早期中国引进与运营团队,使用17GAME品牌。

玩家口碑

目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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如果想知道《热血江湖》最初怎样来到中国,要先认识早期的一起玩团队。2005年的代理公告将北京一起玩列为中国运营公司,17GAME是玩家接触到的平台品牌;戴红、赵小明和方晓日分别沿创业经营、运营管理及技术与收费模式这几条线参与其中。

这家公司不是从《热血江湖》才开始接触网游。同期公告介绍了它此前经营《冰风传奇》等产品的经历;戴红更早的行业经验还可以沿人物页面追到亚联。韩国研发与发行伙伴提供原作,国内团队要解决汉化后的服务、渠道、账号、客服与商业化。授权协议与开服也不是同一天:监管年报把原始合同记在2003年12月,国服公测则是2005年4月20日,7月15日开放道具商店。

资本进入后,团队的去向逐渐分开。2006年China.com旗下公司买下17game境外母公司剩余股权,年底业务转入CDC Games;戴红后来创办联易互动,方晓日创办极光互动,赵小明的后续经历可由公司披露履历追到三味游、投资业务和云端时代。今天官网署名的北京互联经纬是另一个具体主体,本页保留早期公司与人员的历史分工,平台品牌延续不当作法人同一性的证据。

两家主体也并非只有名字相似:CDC的2006年报将一起玩与互联经纬放在同一17game业务架构中,分别交代外商独资服务企业和境内网站运营主体的分工。关联按这份历史披露记录,不能由此推定今天的股权结构。

参考资料

  1. 17GAME 2005年原始代理公告:北京一起玩与MGAME、KRG Soft
  2. CDC 2006年监管年报:2003年原始授权、2006年收购与内部重组
  3. China.com 2005年一季报:4月20日中国公测
  4. China.com 2005年三季报:7月15日道具商店开放
  5. 新浪科技2010年戴红回归报道:亚联、17Game与再创业
  6. 新浪2009年方晓日个人回顾:免费模式分歧与盛大收购接触
  7. 热血江湖官方2022年供稿:17Game的北京互联经纬主体与双方负责人

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2003年12月

    中国授权协议签署

    CDC后来的监管年报记载最初《热血江湖》许可协议签于2003年12月;2005年的代理宣传与公测属于后续节点。现有材料没有最初合同个人签字页。

    查看资料来源 (1)
  2. 2005年4月20日—7月15日

    公测与道具商店先后开启

    4月20日开始中国公测,7月15日开放道具商店。进入游戏不按时长收费,商业化来自虚拟商品与服务;免费进入不等于游戏完全没有付费。

    查看资料来源 (2)
  3. 2006年3月、12月

    股权收购与业务重组

    3月China.com旗下公司以1800万美元对价购入境外母公司Equity Pacific剩余52%股权;12月内部重组将17game移入CDC Games。两个节点及其交易对象分别记录,1800万美元不是最初游戏代理费。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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