- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2005-04-20
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2005-04-20
游戏概览
在《热血江湖》里,刀客、剑士、医生等角色把漫画中的江湖变成可以一起闯荡的世界。你沿任务练习职业技能,搜集装备,与同伴分担战斗和支援职责;团队任务和竞技活动则提供检验配合的机会。Q版人物与明快场景淡化了江湖题材的沉重感,职业、宠物及门派关系伴随长期成长,这里介绍的是电脑端网络版。
- 漫画江湖通过Q版人物和场景展开
- 刀剑远程与医生职业形成队伍分工
- 大型团队任务需要成员协同完成
- 职业装备和灵宠支持长期成长
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《热血江湖》来到中国,经历的是韩国原作与国内运营团队的合作。KRG Soft与MGAME参与原作开发,17GAME早期的北京一起玩负责引进和中国服务。原始授权合同签于2003年12月,国服在2005年4月20日公测、7月15日开放道具商店。创业负责人戴红、对外解释运营选择的总裁赵小明,以及参与推动免费模式的CTO方晓日,各自负责的事情需要分开看,现有材料没有证明谁是最初合同的唯一签约人。
当年的一个关键选择,是让玩家先免费进入游戏,再通过道具与服务付费。方晓日2009年回忆过内部讨论、免费模式下渠道预付款与合作方式的分歧,以及盛大曾接触收购、被既有股东否决的经过;这些属于他的具名回忆,不能当作各方共同确认的交易记录。赵小明同期采访则说明,免费进入是扩大用户面的商业选择。后来戴红转向联易互动、方晓日创办极光互动,赵小明也继续从事游戏、投资和企业业务,详情可沿人物卡片追下去。
合作并非始终顺利。2007年10月MGAME主张中方没有支付续约款;CDC方面则质疑技术和私服治理支持,并公布运营分成付款记录。韩方回应说,运营分成和续约款是两种不同款项。双方声明是当事人主张,现有材料不支持写成某一方已被判违约。CDC监管年报确认2008年3月达成和解并重新签订许可,随后推出原游戏2.0内容升级;这也不是独立续作《热血江湖2》。
今天的地区运营还要接着看北京互联经纬:2026年官方供稿明确17Game的这一主体,并宣布中国大陆独家代理续至2029年。早期一起玩、后来的资本与合同纠纷、现在的运营主体共同构成国服沿革,不能用一个平台名字抹平不同年代的公司和人员。
查看资料来源 (11)
- 17GAME 2005年原始代理公告:北京一起玩与MGAME、KRG Soft
- CDC 2006年监管年报:2003年原始授权、2006年收购与内部重组
- China.com 2005年一季报:4月20日中国公测
- China.com 2005年三季报:7月15日道具商店开放
- 新浪2005年赵小明原访谈:国内运营与免费模式
- 新浪2009年方晓日个人回顾:免费模式分歧与盛大收购接触
- CDC 2007年10月19日原始声明:技术支持与付款争议(中方主张)
- MGAME 2007年10月24日原始声明:续约款与运营分成的区别(韩方主张)
- CDC 2007年监管年报:2008年3月和解及2.0升级
- 热血江湖官方2026年供稿:北京互联经纬续约至2029年
- MGAME 2026年1月12日DART合同原件:互联经纬及2026—2029代理期
- 北京互联经纬科技开发有限公司
中国大陆发行与运营
所核 17game 官方服务
官网页脚记录北京互联经纬为对应服务主体。
查看资料来源 (1)
- KRG Soft
原作联合研发
早期开发与2005年中国引进阶段
2005年中国代理公告与MGAME共同列名原作开发方;中国账号、活动、客服及收费运营属于地区服务层。
查看资料来源 (1)
MGAME原作合作研发 / 韩国发行与海外授权
2003年中国授权起
同期原作开发署名之一,并承担韩国发行及中国授权合作。2007年争议与2008年和解分别有双方原始声明、监管年报可查。
收起名单
- 权彝衡
韩方经营与中国许可续约
2016、2022、2026具名续约公告
以Mgame代表/社长身份出现在中国服务续约供图及官方具名公告中,连接韩方合作与中国运营许可延续;初次出口中国的合同早于其代表任期。
- 朴志勋
早期原作研发负责人/海外本地化
2005–2006具名研发阶段(历史)
当时KRG代表、开发者,原始采访解释原作设计及中国等海外版本的本地化;本人后来说明截至2006年参与热血江湖、2007年转做WE Online。
- 戴红
中国早期运营经营负责人
2005年国服上线阶段—2006年
时任17GAME创始人、CEO,参与早期国服经营。2010年本人回顾团队根据玩家先体验再消费的需求,对《热血江湖》采用虚拟物品收费的实践。
- 方晓日
中国早期运营技术与免费模式推动
2005年国服上线及商业化阶段
17GAME CTO。根据2009年本人回顾,他参与早期免费模式的论证、管理层共同决策,以及转向省级代理的渠道实践,是运营技术管理与模式推动者之一。
查看资料来源 (2)
- 北京一起玩网络科技有限公司
早期中国引进与运营(历史)
2005年国服公测与商业化阶段
2005年原始公告的中国运营公司,使用17GAME品牌;与今天北京互联经纬的具体法人身份分别保留。
- 赵小明
中国早期发行运营负责人
2005—2006年
以17GAME总裁身份在2005年原始采访中说明免费运营、维护与客服人力、研发配合和更新方案;2006年继续说明客服建设。角色针对国服早期发行运营。
游戏情报
猜你喜欢
根据游戏类型、题材与标签推荐

武魂2
选定门派后,还能从不同分支中决定自己的武学方向:用少林功夫承受伤害,借影月弓术远程输出,或通过蝶花的毒术、召唤应对敌人。门派分支改变的不只是招式外观,也影响控制、辅助和输出的分工。玩家在任务、副本与竞技中积累装备和战斗经验,通过技能搭配与队伍配合走出自己的江湖路线。
同一门派也能钻研不同打法,爱琢磨武学、找人切磋的江湖老味道。

神雕侠侣
《神雕侠侣》是完美世界根据金庸同名小说改编的PC回合制网游,2012年9月20日公测。玩家在门派、经脉与宠物培养中组织队伍,经历杨过、小龙女等人物相关剧情,并体验轻功、结拜与组队挑战。该条目对应2012年客户端作品,与2013年推出的同名手游及其手游续作分别看待。原端游在2024年发布停运公告,2025年又推出绿色版“风起云涌”测试服;官方明确这轮测试于2025年10月16日结束,后续正式公测时间尚未确认,因此不标作正在公测或正常运营。
在金庸江湖中培养门派、宠物与经脉,体验回合制剧情冒险。

中华英雄Online
《中华英雄Online》由中华网龙开发,改编自港漫《中华英雄》,让华英雄、鬼仆、无敌等人物进入3D武侠世界。玩家选择门派与职业,使用刀剑、腿功或枪械等武学,通过连段攻击和动态剧情副本参与漫画中的冲突。中国大陆早期版本曾由搜狐畅游运营;2024年Shangyue Technology在Steam发行《中华英雄Online-一代宗师》,提供简体中文和PC多人服务。这里合并记录同一端游的运营沿革,旧代理账号与现行Steam版本的服务规则需分别查看。 畅游原国服于2010年5月20日公测;这与2024年的Steam发行时间分别记录。
走进华英雄的漫画江湖,以门派武学与连段动作挑战剧情副本。

武林群侠传Online
《武林群侠传Online》是中华网龙开发的3D武侠网游,玩家加入江湖门派,搭配外功、心法和辅助武学,通过任务、副本与玩家对抗成长。装备具有五行属性及强化机制,门派分工和队伍协作会影响战斗方式。大陆早期由中广网运营,后续还出现龙图智库运营的全新版;《武林群侠传2》《风云群侠传》属于其版本与发行名称沿革。当前列出的中华网龙繁体版仍发布更新公告,不代表旧国服账号恢复。它与河洛的同名武侠单机游戏是不同作品。 中广网原国服于2008年7月11日展开公测。
加入武侠门派、修炼内外功,在江湖副本与玩家对抗中磨练招式。

新破天一剑
穿过不同风格的二维地图,与同伴挑战怪物和首领,《新破天一剑》的江湖以探索和战斗逐步展开。获取的材料可以用于打造、合成与强化装备,让角色准备好下一段冒险。漫画改编的人物和故事贯穿旅途,聊天与玩家对战也让人与人持续相遇;具体交锋规则需按当前服务器说明查看。
漫画武侠配上老派二维画面,找回早年网游里的江湖味。

武林外传
熟悉的喜剧人物仍在江湖里,但《武林外传》给了你自己的职业路线。你会随着任务学习武功、经历转职,把装备积累用在副本和江湖活动中,也能收集宠物、搭配服饰。原作的幽默表达和Q版人物贯穿故事,组队成长则让日常冒险持续展开。这里介绍的是完美世界电脑端版本。
七侠镇的熟悉笑料与Q版江湖,让人惦记那群朋友、那段青春。