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热血江湖

Yulgang Online

运营中
MMORPG

在Q版漫画江湖里,找个医生伙伴练级,打出热血和人情味。

玩家口碑

老端游玩家惦记的,是一起练级、有人加血有人清怪,以及地图里留下的人情。回归交流也提醒,职业和玩法早已不止当年那几种,想打架与只想刷怪的投入差别很大;先找回适合自己的节奏,比照着记忆一股脑养号更实在。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2005-04-20
游戏画面
3D
国服上线
2005-04-20

游戏概览

在《热血江湖》里,刀客、剑士、医生等角色把漫画中的江湖变成可以一起闯荡的世界。你沿任务练习职业技能,搜集装备,与同伴分担战斗和支援职责;团队任务和竞技活动则提供检验配合的机会。Q版人物与明快场景淡化了江湖题材的沉重感,职业、宠物及门派关系伴随长期成长,这里介绍的是电脑端网络版。

  • 漫画江湖通过Q版人物和场景展开
  • 刀剑远程与医生职业形成队伍分工
  • 大型团队任务需要成员协同完成
  • 职业装备和灵宠支持长期成长

从作品认识做游戏的人

幕后团队

《热血江湖》来到中国,经历的是韩国原作与国内运营团队的合作。KRG Soft与MGAME参与原作开发,17GAME早期的北京一起玩负责引进和中国服务。原始授权合同签于2003年12月,国服在2005年4月20日公测、7月15日开放道具商店。创业负责人戴红、对外解释运营选择的总裁赵小明,以及参与推动免费模式的CTO方晓日,各自负责的事情需要分开看,现有材料没有证明谁是最初合同的唯一签约人。

当年的一个关键选择,是让玩家先免费进入游戏,再通过道具与服务付费。方晓日2009年回忆过内部讨论、免费模式下渠道预付款与合作方式的分歧,以及盛大曾接触收购、被既有股东否决的经过;这些属于他的具名回忆,不能当作各方共同确认的交易记录。赵小明同期采访则说明,免费进入是扩大用户面的商业选择。后来戴红转向联易互动、方晓日创办极光互动,赵小明也继续从事游戏、投资和企业业务,详情可沿人物卡片追下去。

合作并非始终顺利。2007年10月MGAME主张中方没有支付续约款;CDC方面则质疑技术和私服治理支持,并公布运营分成付款记录。韩方回应说,运营分成和续约款是两种不同款项。双方声明是当事人主张,现有材料不支持写成某一方已被判违约。CDC监管年报确认2008年3月达成和解并重新签订许可,随后推出原游戏2.0内容升级;这也不是独立续作《热血江湖2》。

今天的地区运营还要接着看北京互联经纬:2026年官方供稿明确17Game的这一主体,并宣布中国大陆独家代理续至2029年。早期一起玩、后来的资本与合同纠纷、现在的运营主体共同构成国服沿革,不能用一个平台名字抹平不同年代的公司和人员。

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