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团队档案 / 开发与发行

MGAME

韩国Mgame

《热血江湖》《决战》等老牌韩国网游相关的研发与服务公司。

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Mgame的《热血江湖》让一些老玩家念念不忘的,不只是升级数字,而是低等级时被人拉进队伍、有人肯陪着一起练。2008年的玩家回忆里,原本觉得前期练级慢、差点放弃的人,因为一支愿意带新人的队伍继续玩了下去。但成长也有让人泄气的一面:早期玩家反复提醒,合成和强化不能只凭运气硬赌,预算有限时,买现成装备可能比自己一次次尝试更踏实。这些旧端游心得里的好感来自人与人的照应,压力则来自漫长练级和装备投入。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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《热血江湖》里的武侠没有总绷着一张严肃的脸:漫画式人物、鲜亮的装备和结伴练级,让江湖也带着一点轻松。MGAME 是与这款作品密切相关的韩国研发和服务公司,国内老玩家也可能从科幻网游《决战》认识它。

它的产品目录跨了好几种口味。《热血江湖》把武侠人物放进长期在线成长中,《决战》偏向科幻战斗,此外还有《Knight Online》《Hero》《Ghost Online》等不同项目。对玩家来说,同一平台里的游戏并不需要长得相像:有人想与朋友并肩打怪,有人喜欢阵营对抗,也有人只是被某种画风吸引。

MGAME 同时经营游戏门户,承担账号入口、推广和服务等工作,因此它既有制作游戏的一面,也有把多款作品连接到玩家面前的一面。海外产品常由地区伙伴提供运营,中国玩家熟悉的活动和客服经历要结合具体国服看。它最容易被老玩家认出来的地方,仍是那批把固定队、装备追求和日常聊天融在一起的客户端网游。

参考资料

  1. MGAME官方公司愿景及业务介绍
  2. MGAME官方游戏目录
  3. MGAME官方公司历史与投资者资料
  4. CDC 2006年监管年报:2003年原始授权、2006年收购与内部重组
  5. MGAME 2007年10月24日原始声明:续约款与运营分成的区别(韩方主张)
  6. CDC 2007年监管年报:2008年3月和解及2.0升级
  7. 热血江湖官方2026年供稿:北京互联经纬续约至2029年
  8. MGAME 2026年1月12日DART合同原件:互联经纬及2026—2029代理期

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2003年

    Wizgate更名为MGAME

    官方公司资料记载1999年以Wizgate成立、2003年更名MGAME;《决战》早期联合开发署名可由此对应到同一公司的后续名称。

    查看资料来源 (1)
  2. 2003年12月

    《热血江湖》签署中国授权协议

    CDC监管年报与同期韩国出口报道可对应到最初中国授权阶段;签约先于2005年国服公测。

    查看资料来源 (1)
  3. 2007年10月—2008年3月

    中国授权争议最终和解

    MGAME主张续约款未支付,CDC方面质疑技术与私服支持;当事人声明分别归属双方。2008年3月重新签署许可与和解协议,不由和解推定任何一方获胜。

    查看资料来源 (3)
  4. 2026年1月

    与北京互联经纬再续中国大陆代理

    双方官方供稿宣布代理延续至2029年;权彝衡以MGAME社长身份发表续约表态。

    查看资料来源 (2)

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Cho Jae-jun

    Noah System共同创办人、《骑士Online》核心开发者,2013年回顾原作维护与再次尝试自行发行新作。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 骑士Online核心开发者(历史) · 原始开发;2013年本人回顾
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  • Park Jae-deok

    Noah System共同创办人和《骑士Online》研发经营负责人,2004年访谈解释双阵营组队及免费服务取舍。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 骑士Online研发与产品经营负责人(历史) · 2004年原始采访
    查看人物经历与作品
  • 戴红

    17GAME早期创始人、CEO,参与《热血江湖》中国运营和道具收费实践;2006年离开后创办联易互动,与韩国团队联合开发《神雕》。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 热血江湖中国早期运营经营负责人 · 2005年国服上线阶段—2006年
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  • 方晓日

    17GAME早期CTO及《热血江湖》中国免费运营模式的推动者之一;2007年底创立极光互动,转向《极光世界》等自主研发项目。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 热血江湖中国早期运营技术与免费模式推动 · 2005年国服上线及商业化阶段
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  • 朴志勋

    《热血江湖Online》早期研发负责人、KRG Soft历史代表,参与海外本地化;2006年后转向꾸러기소프트的《WE Online》。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 热血江湖早期原作研发负责人/海外本地化 · 2005–2006具名研发阶段(历史)
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  • 权彝衡

    1996年加入Mgame前身、2006年10月接任代表的经营者;具名负责《热血江湖》中国后续许可续约与长期合作。

    参与本站收录的作品

    • 热血江湖韩方经营与中国许可续约 · 2016、2022、2026具名续约公告
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  • 赵小明

    17GAME早期总裁,《热血江湖》中国发行运营与永久免费方案的公开说明者;后来任三味游总经理,并转向投资及云计算公司。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 3 款,当前展示 1–3 款