回味一人操控三人小队,搜罗家族成员,把阵容慢慢配成型。
玩家口碑
海外老玩家很喜欢一次带三个人、收集角色组小队的点子,欧式场景和音乐也让人记得很久。但长时间挂机和重复成长会让人觉得单调,新角色的获取与付费又是争议点;海外评价不能直接对应已停运的旧国服。
- 运营状态
- 已停服
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2006-02-14
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2007-10-31
游戏概览
一个人同时带着三名角色出战,让《卓越之剑》的操作本身就像在管理小队。你可以把不同能力的人物编进家族,边完成任务和探索边收集装备,再调整队伍应对副本或阵营战争。欧式古典场景与家族成员收集相互呼应,阵容选择是长期目标之一。旧国服与海外Steam版本各自独立,旧国服停止服务不代表海外版本关闭。
- 单人同时操控三名角色组成小队
- 角色收集与组合提供多种队伍配置
- 任务副本和装备收集支持家族成长
- 据点及阵营战争扩展集体对战
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《卓越之剑》来自 IMC Games,Hanbitsoft 的官方介绍也直接写到 Kim Hakkyu 与团队的开发。继续沿 IMC 查作品,会连到《救世之树》;两部作品的风格与玩法不同,却有明确的公司制作来路。
金学圭从 Gravity 离开后创办 IMC,并继续制作《卓越之剑》和《救世之树》。官方团队问答还补上了 Anh Jung Won 的美术经历,以及 Dong Il Kwak 从 SoundTeMP、S.F.A 到项目音乐与声音指导的来路;两款游戏的关联因此可以从具体人员继续追溯。
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IMC Games原作开发
原作开发及上线阶段
IMC 官方作品目录与 Hanbitsoft 产品介绍共同确认原作开发。
Hanbitsoft发行与运营
韩国与相关海外发行体系
Hanbitsoft 记录韩国服务及国际业务。
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- Anh Jung Won
美术创作(历史参与)
救世之树立项前的长期项目经历
IMC说明其长期参与 Granado Espada;未据此反推当时的具体管理职级。
查看资料来源 (1)
收起名单
- 金学圭
创作与早期研发(历史)
IMC时期的项目研发(历史)
本人访谈明确回顾这款作品的研发;各品牌续作不自动视为同一项目。
查看资料来源 (1)
- Dong Il Kwak
音乐制作(历史参与)
S.F.A参与项目阶段
IMC官方确认其从 SoundTeMP 转到 S.F.A 后参与该作。
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游戏情报
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